Свободные антагонисты

Маг в Space Station 14

Открытый гость Конфедерации магов: гримуар, короткий запас монет и зрелище, которое станция имеет право остановить.

Что это

Вы — волшебник, которого на станцию NanoTrasen прислала Конфедерация магов. Задача не «всех убить и выйти в космос», а устроить настолько громкое магическое представление, чтобы экипаж запомнил, во что он сомневался. На большинстве серверов это свободный антагонист: вас ищут открыто, а не как скрытого предателя с аплинком.

Сила не отменяет правила о грифе. Бессмысленная резня без сцены обычно считается слабой игрой: для тотальной зачистки на части сборок существует эскадрон смерти, а не книга заклинаний. Вас должны узнавать по мантии, шляпе и эффектам — и иметь шанс собрать СБ, науку и импровизацию в ответ.

Роль появляется как выбранный в лобби антагонист или как призрачная роль по случайному событию. Требования по часам и доступность зависят от проекта.

Как начать

  1. Появитесь на аванпосте внутри астероида, а не сразу в коридоре станции. Осмотритесь: стартовая комната, полигон для чар, мостик, спальня, ванная.
  2. Возьмите гримуар и разберитесь, сколько у вас Mag-монет (часто около десяти) и что из них можно вернуть только здесь.
  3. Соберите стартовый набор: мантия, шляпа, обувь, комбинезон, рюкзак, гарнитура на общий канал. На аванпосте обычно лежат щиты и продвинутая аптечка — не уходите без них, если не играете в нарочито хрупкую сцену.
  4. Купите несколько заклинаний под замысел, а не «всё по чуть-чуть без плана». Проверьте чары на полигоне, если он есть.
  5. Доберитесь до станции свитком телепортации (выберите точку) или шаттлом. Свиток же потом служит экстренным отходом.
  6. Объявитесь, если сцена этого требует: на мостике аванпоста часто стоят факс дальнего действия и консоль связи волшебника.

Без мантии и шляпы часть сильных касаний на многих сборках просто не сработает. Скафандр из стартовой комнаты шляпу не заменяет. Если экипаж вас разденет, вы резко слабеете — держите костюм как источник силы, а не как косметику.

Обязанности

  • Показать могущество Конфедерации так, чтобы смена стала историей, а не таблицей фрагов.
  • Тратить монеты и кулдауны по цели: бар без сцены — плохой финал даже при живом экипаже.
  • Не путать себя с админским ивентом без ограничений: у вас есть отход, запас чар и правила сервера.
  • Дать станции время понять, что происходит, и ответить. СБ, главы и импровизация — часть контрплея.
  • Если вас серьёзно ранили — отступите, пересоберите набор, вернитесь. Мёртвый маг за первой минутной стычкой ничему не учит.

Способности и инструменты

Аванпост

Это ваша база, а не декорация. В центре — старт и аптечка. Южнее часто полигон. Напротив — мостик со связью. На западе спальня, на востоке ванная: омега-мыло и коробка невидимости встречаются не на каждой карте аванпоста, но идея одна — здесь вы готовитесь и лечитесь. Возврат монет за уже купленное заклинание на многих сборках работает только тут.

Гримуар

Книга — магазин и список чар. Монеты ограничены; часть покупок (особенно «событийные» призывы) на части сборок отключает возврат. Заклинания делят на атакующие, защитные, вспомогательные, снаряжение и события. Конкретные цены, произношения и требования к мантии отличаются; ниже — смысл категорий, а не прайс одной вики.

Атака

Огненный шар — быстрый взрыв по взгляду; на многих сборках его можно усиливать, но радиус бьёт и вас. Полиморф-жезл превращает вас в неуклюжий снаряд, который ломает путь и людей. Кара и проклятие клувня — дорогие касания «убрать конкретного человека с доски», часто только в полном костюме. Скользкая дорожка превращает цель в ходячее мыло: это сцена и контроль, а не мгновенный килл.

Защита

Дым закрывает отход. Силовой барьер ставит стены, сквозь которые проходите вы. Импульс расталкивает толпу. Это набор «я ещё жив», а не замена брони СБ.

Вспомогательные чары

Прыжок и эфирная прогулка — смена позиции и уход сквозь препятствия; прогулку часто можно улучшать. Стук открывает шлюзы и ящики вокруг. Отзыв предмета привязывает вещь к вам. Хлопок пустоты меняет вас местами с целью. Зарядка добавляет заряд палочке. Обмен разумом — рискованный побег из проигранного тела. Полиморф-паук — другая форма на короткое время.

Снаряжение из книги

Палочки обычно не восстанавливают заряды сами: их кормит заклинание зарядки. Типичный набор: полиморф в карпа, «шкафчик» (цель оказывается запертой), «вход» (дыра или открытая дверь в стене), посох оживления предметов, молоты вроде Мьёльнира и молота сингулярности. Это инструменты сцены, а не бесконечный арсенал.

События

Призыв призраков часто бесплатен и шумный. Призыв оружия или магии раздаёт экипажу случайные вещи и может сделать часть людей отдельными угрозами — в том числе для вас. Такие кнопки меняют всю смену; нажимайте их осознанно.

Как держать сцену

Соберите 2–3 столпа, а не витрину всего магазина. Типичные связки: шар плюс прыжок или эфир для налёта и отхода; стук плюс дым для входа в отдел; барьер и импульс, если экипаж уже собрал стрелков. Кара и клувень дороги и требуют костюма — берегите их для «вот это запомнится», а не для первого ассистента в коридоре.

Объявление с аванпоста перед визитом делает охоту честной и зрелищной. Молчаливый маг в техах с огненными шарами ближе к грифу, чем к Конфедерации.

Станция отвечает так: СБ стреляет из-за стекла (касания и ближний молот слабее через дистанцию), пытается сорвать мантию, зовёт науку и священника, перекрывает отход. Свиток телепортации и эфир — ваш ответ на окружение. Если вас раздели и оглушили, роль часто кончена: без шляпы часть чар молчит.

Не тратьте событийные призывы в первую минуту. Раздать всем пушки или магию имеет смысл, когда смена уже поняла, кто вы, и вы готовы к тому, что часть экипажа станет отдельной угрозой — в том числе для мага.

Типичные ошибки

  • Слить все кулдауны в первом баре и умереть без отхода.
  • Играть скрытым предателем в техе: роль про зрелище.
  • Снять мантию «на минутку» и потерять касания в перестрелке.
  • Купить всё подряд, не оставив монет на отход или апгрейд.
  • Путать мага с эскадроном: ваша задача — урок и хаос, а не тихая зачистка карты.
  • Игнорировать правила сервера про гриф двигателя, РнД и криона.

Что зависит от сервера

Набор антагонистов, цели, снаряжение и допустимый хаос задаёт сервер и режим смены. Список чар, цены, требование «шляпа плюс мантия», возврат монет и сам аванпост отличаются по сборкам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Нашли неточность? Сообщить редакции