Маг в Space Station 14
Открытый гость Конфедерации магов: гримуар, короткий запас монет и зрелище, которое станция имеет право остановить.
Что это
Вы — волшебник, которого на станцию NanoTrasen прислала Конфедерация магов. Задача не «всех убить и выйти в космос», а устроить настолько громкое магическое представление, чтобы экипаж запомнил, во что он сомневался. На большинстве серверов это свободный антагонист: вас ищут открыто, а не как скрытого предателя с аплинком.
Сила не отменяет правила о грифе. Бессмысленная резня без сцены обычно считается слабой игрой: для тотальной зачистки на части сборок существует эскадрон смерти, а не книга заклинаний. Вас должны узнавать по мантии, шляпе и эффектам — и иметь шанс собрать СБ, науку и импровизацию в ответ.
Роль появляется как выбранный в лобби антагонист или как призрачная роль по случайному событию. Требования по часам и доступность зависят от проекта.
Как начать
- Появитесь на аванпосте внутри астероида, а не сразу в коридоре станции. Осмотритесь: стартовая комната, полигон для чар, мостик, спальня, ванная.
- Возьмите гримуар и разберитесь, сколько у вас Mag-монет (часто около десяти) и что из них можно вернуть только здесь.
- Соберите стартовый набор: мантия, шляпа, обувь, комбинезон, рюкзак, гарнитура на общий канал. На аванпосте обычно лежат щиты и продвинутая аптечка — не уходите без них, если не играете в нарочито хрупкую сцену.
- Купите несколько заклинаний под замысел, а не «всё по чуть-чуть без плана». Проверьте чары на полигоне, если он есть.
- Доберитесь до станции свитком телепортации (выберите точку) или шаттлом. Свиток же потом служит экстренным отходом.
- Объявитесь, если сцена этого требует: на мостике аванпоста часто стоят факс дальнего действия и консоль связи волшебника.
Без мантии и шляпы часть сильных касаний на многих сборках просто не сработает. Скафандр из стартовой комнаты шляпу не заменяет. Если экипаж вас разденет, вы резко слабеете — держите костюм как источник силы, а не как косметику.
Обязанности
- Показать могущество Конфедерации так, чтобы смена стала историей, а не таблицей фрагов.
- Тратить монеты и кулдауны по цели: бар без сцены — плохой финал даже при живом экипаже.
- Не путать себя с админским ивентом без ограничений: у вас есть отход, запас чар и правила сервера.
- Дать станции время понять, что происходит, и ответить. СБ, главы и импровизация — часть контрплея.
- Если вас серьёзно ранили — отступите, пересоберите набор, вернитесь. Мёртвый маг за первой минутной стычкой ничему не учит.
Способности и инструменты
Аванпост
Это ваша база, а не декорация. В центре — старт и аптечка. Южнее часто полигон. Напротив — мостик со связью. На западе спальня, на востоке ванная: омега-мыло и коробка невидимости встречаются не на каждой карте аванпоста, но идея одна — здесь вы готовитесь и лечитесь. Возврат монет за уже купленное заклинание на многих сборках работает только тут.
Гримуар
Книга — магазин и список чар. Монеты ограничены; часть покупок (особенно «событийные» призывы) на части сборок отключает возврат. Заклинания делят на атакующие, защитные, вспомогательные, снаряжение и события. Конкретные цены, произношения и требования к мантии отличаются; ниже — смысл категорий, а не прайс одной вики.
Атака
Огненный шар — быстрый взрыв по взгляду; на многих сборках его можно усиливать, но радиус бьёт и вас. Полиморф-жезл превращает вас в неуклюжий снаряд, который ломает путь и людей. Кара и проклятие клувня — дорогие касания «убрать конкретного человека с доски», часто только в полном костюме. Скользкая дорожка превращает цель в ходячее мыло: это сцена и контроль, а не мгновенный килл.
Защита
Дым закрывает отход. Силовой барьер ставит стены, сквозь которые проходите вы. Импульс расталкивает толпу. Это набор «я ещё жив», а не замена брони СБ.
Вспомогательные чары
Прыжок и эфирная прогулка — смена позиции и уход сквозь препятствия; прогулку часто можно улучшать. Стук открывает шлюзы и ящики вокруг. Отзыв предмета привязывает вещь к вам. Хлопок пустоты меняет вас местами с целью. Зарядка добавляет заряд палочке. Обмен разумом — рискованный побег из проигранного тела. Полиморф-паук — другая форма на короткое время.
Снаряжение из книги
Палочки обычно не восстанавливают заряды сами: их кормит заклинание зарядки. Типичный набор: полиморф в карпа, «шкафчик» (цель оказывается запертой), «вход» (дыра или открытая дверь в стене), посох оживления предметов, молоты вроде Мьёльнира и молота сингулярности. Это инструменты сцены, а не бесконечный арсенал.
События
Призыв призраков часто бесплатен и шумный. Призыв оружия или магии раздаёт экипажу случайные вещи и может сделать часть людей отдельными угрозами — в том числе для вас. Такие кнопки меняют всю смену; нажимайте их осознанно.
Как держать сцену
Соберите 2–3 столпа, а не витрину всего магазина. Типичные связки: шар плюс прыжок или эфир для налёта и отхода; стук плюс дым для входа в отдел; барьер и импульс, если экипаж уже собрал стрелков. Кара и клувень дороги и требуют костюма — берегите их для «вот это запомнится», а не для первого ассистента в коридоре.
Объявление с аванпоста перед визитом делает охоту честной и зрелищной. Молчаливый маг в техах с огненными шарами ближе к грифу, чем к Конфедерации.
Станция отвечает так: СБ стреляет из-за стекла (касания и ближний молот слабее через дистанцию), пытается сорвать мантию, зовёт науку и священника, перекрывает отход. Свиток телепортации и эфир — ваш ответ на окружение. Если вас раздели и оглушили, роль часто кончена: без шляпы часть чар молчит.
Не тратьте событийные призывы в первую минуту. Раздать всем пушки или магию имеет смысл, когда смена уже поняла, кто вы, и вы готовы к тому, что часть экипажа станет отдельной угрозой — в том числе для мага.
Типичные ошибки
- Слить все кулдауны в первом баре и умереть без отхода.
- Играть скрытым предателем в техе: роль про зрелище.
- Снять мантию «на минутку» и потерять касания в перестрелке.
- Купить всё подряд, не оставив монет на отход или апгрейд.
- Путать мага с эскадроном: ваша задача — урок и хаос, а не тихая зачистка карты.
- Игнорировать правила сервера про гриф двигателя, РнД и криона.
Что зависит от сервера
Набор антагонистов, цели, снаряжение и допустимый хаос задаёт сервер и режим смены. Список чар, цены, требование «шляпа плюс мантия», возврат монет и сам аванпост отличаются по сборкам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.