Агент внутренних дел
АВД разбирает жалобы на экипаж и глав в рамках правил сервера.
Открыть руководство →Профессия определяет, чем ваш персонаж занимается на станции, какие помещения ему доступны и какое оборудование он получает в начале смены. Это не список квестов, а место персонажа в жизни станции.
В SS14 вы не обязаны каждую минуту выполнять механическую задачу. Роль задаёт обязанности, доступы и поводы для взаимодействия с другими игроками. Набор профессий зависит от сервера и сборки. Антагонистов выдаёт режим смены: это не утренняя должность вроде повара.
Новичку не стоит начинать с командования: капитан и главы отделов нужны игрокам, которые уже знают работу станции и умеют принимать решения в нестандартной ситуации. Антагонистов тоже лучше брать после нескольких обычных смен.
АВД разбирает жалобы на экипаж и глав в рамках правил сервера.
Открыть руководство →ГП занимается доступами, наймом и гражданскими службами.
Открыть руководство →Капитан координирует смену и не заменяет каждый отдел своими руками.
Открыть руководство →Магистрат ведёт спорные дела, если сервер вообще вводит эту роль.
Открыть руководство →Кадет учится патрулю рядом с офицером, без командования отделом.
Открыть руководство →Лечит задержанных и офицеров в бриге, а не патрулирует как второй ГСБ.
Открыть руководство →ГСБ задаёт тон отделу: законность процедур важнее личной перестрелки.
Открыть руководство →Детектив собирает улики и работает с людьми, а не только со стволом.
Открыть руководство →Гайд по офицеру службы безопасности Space Station 14: патруль, задержания, связь, взаимодействие с экипажем и типичные ошибки.
Открыть руководство →Летает на шаттле отдела, а не подменяет весь СБ на станции.
Открыть руководство →Смотритель держит бриг, оружейную и учёт заключённых.
Открыть руководство →Гайд по интерну в Space Station 14: что делать в начале смены, как учиться у врачей, диагностировать пациентов и не мешать медотделу.
Открыть руководство →Разговаривает с экипажем и ведёт записи, а не ставит диагнозы пушкой.
Открыть руководство →Врач ставит диагноз по типу повреждений и лечит, а не гадает шприцем.
Открыть руководство →ГВ держит очередь пациентов и не даёт химии работать вслепую.
Открыть руководство →Парамедик ищет пострадавших вне медблока и довозит их живыми.
Открыть руководство →Как играть химиком в Space Station 14: обязанности, оборудование, производство лекарств, взаимодействие с врачами и частые ошибки.
Открыть руководство →Учебная инженерная роль рядом со старшими, без ответственности за весь СМЕс.
Открыть руководство →Атмос держит смесь, давление и не даёт станции задохнуться или сгореть.
Открыть руководство →Как играть инженером в Space Station 14: обязанности, электроснабжение, ремонт, строительство, аварии и советы для первых смен.
Открыть руководство →СИ отвечает за энергию, атмосферу и чтобы ремонт не убил станцию.
Открыть руководство →Учебная научная роль: носить образцы и не включать неизвестное.
Открыть руководство →НР выбирает, что исследовать, и не пускает аномалию в бар.
Открыть руководство →Робототехник собирает и чинит боргов и мехов.
Открыть руководство →Учёный ставит опыты контролируемо и снабжает отделы устройствами.
Открыть руководство →Грузчик возит ящики и не обязан сразу знать все консоли науки.
Открыть руководство →КМ держит бюджет и очередь заказов, а не личный магазин.
Открыть руководство →Утилизатор добывает ресурсы вне станции и возвращается живым.
Открыть руководство →Бармен держит бар как место общения и не наливает химию в тайне от правил.
Открыть руководство →Библиотекарь держит книги, тишину и иногда бумаги.
Открыть руководство →Ботаник растит еду и сырьё, а не джунгли в коридоре без нужды.
Открыть руководство →Клоун развлекает, не ломая смену и не крадя критичное оборудование.
Открыть руководство →Мим играет молчание и жесты, если сервер это поддерживает.
Открыть руководство →Музыкант играет для экипажа и не обязан закрывать дыру в обшивке.
Открыть руководство →Повар кормит смену и не травит людей ради мема.
Открыть руководство →Пишет смену для экипажа, а не сливает антагонистов в OOC.
Открыть руководство →Священник даёт экипажу ритуал, разговор и иногда антикультовые инструменты — зависит от сборки.
Открыть руководство →Гибкая сервисная смена: помочь кухне, бару и уборке без должности главы.
Открыть руководство →Уборщик учит карту станции, пока наводит порядок.
Открыть руководство →Фауна, которая охотится на экипаж, а не питомец бара.
Открыть руководство →Внешняя тварь, которая рвёт обшивку и зовёт карпов, а не сотрудник отдела.
Открыть руководство →Враждебный синтетик, который не служит законам станции.
Открыть руководство →Источник заражения: spreading важнее личной дуэли с СБ.
Открыть руководство →Переворот среди экипажа: убеждать своих, а не сразу резать глав в коридоре.
Открыть руководство →Команда штурмует станцию ради ядерного диска и боеголовки, а не ради одиночной дуэли.
Открыть руководство →Кража и скрытность важнее боевого аплинка.
Открыть руководство →Меняет лица и способности, оставаясь угрозой внутри экипажа.
Открыть руководство →Ваш двойник на станции: один лишний, и смена это заметит.
Открыть руководство →Скрытый агент среди экипажа со своими целями и аплинком.
Открыть руководство →Бестелесный дух, который кормится с критических и мёртвых, а не офицер в техах.
Открыть руководство →Поздний союзник антагониста, а не новая профессия с утра.
Открыть руководство →Боевой фамильяр, которого антагонист выпускает из носителя.
Открыть руководство →Мышь, питомец, фауна без погон: жить на станции, а не штурмовать оружейную.
Открыть руководство →Шутливый гость из шкафа, который всё равно ограничен правилами.
Открыть руководство →Человек, которого аномалия переписала посреди смены.
Открыть руководство →Одиночный гость в костюме: скрытность, саботаж, клинок — по целям режима.
Открыть руководство →Царь техов: крысы, мусор и давление снизу, а не штурм мостика в первую минуту.
Открыть руководство →Открытый заклинатель с книгой заклинаний и очень коротким запасом терпения станции.
Открыть руководство →Оживший аномальный объект, а не человек в костюме.
Открыть руководство →Гости с чужого корабля: могут помочь, ограбить или взорвать — по броску режима.
Открыть руководство →Дроны, мейнты и прочая мелочь: польза без прав капитана.
Открыть руководство →Мобильный синтетик с модулями и теми же законами, что у ИИ, если ядро живо.
Открыть руководство →Смотрит станцию через камеры и действует по законам, а не по настроению игрока.
Открыть руководство →Отряд быстрого реагирования: помощь станции, а не смена власти ради фана.
Открыть руководство →Сидит на стороне ЦК и отвечает станции по факсу и рации.
Открыть руководство →Голос Центрального командования на станции, а не второй капитан с бесконечным доступом.
Открыть руководство →Внешняя команда на заражение, газ и аномальный кошмар, а не патруль бара.
Открыть руководство →Крайняя мера ЦК, а не обычный ответ на мелкую жалобу.
Открыть руководство →Наблюдает смену после смерти и иногда берёт гостевую роль.
Открыть руководство →Как играть пассажиром в Space Station 14: что делать в начале смены, чем заняться и почему эта роль подходит новичкам.
Открыть руководство →