Агент внутренних дел
АВД проверяет, как командование и СБ соблюдают правила проекта, и ведёт бумажную ревизию, а не патруль.
Открыть руководство →Профессия определяет, чем ваш персонаж занимается на станции, какие помещения ему доступны и какое оборудование он получает в начале смены. Это не список квестов, а место персонажа в жизни станции.
В SS14 вы не обязаны каждую минуту выполнять механическую задачу. Роль задаёт обязанности, доступы и поводы для взаимодействия с другими игроками. Набор профессий зависит от сервера и сборки. Антагонистов выдаёт режим смены: это не утренняя должность вроде повара.
Новичку не стоит начинать с командования: капитан и главы отделов нужны игрокам, которые уже знают работу станции и умеют принимать решения в нестандартной ситуации. Антагонистов тоже лучше брать после нескольких обычных смен.
АВД проверяет, как командование и СБ соблюдают правила проекта, и ведёт бумажную ревизию, а не патруль.
Открыть руководство →Глава персонала выдаёт доступы, переводит людей между отделами и держит гражданские службы на ходу.
Открыть руководство →Капитан координирует смену, держит связь с главами и не подменяет отделы своими руками.
Открыть руководство →Магистрат закрывает спорные приговоры на серверах, где эта роль вообще существует.
Открыть руководство →Кадет учится патрулю, обыску и задержанию рядом с наставником и не командует отделом.
Открыть руководство →Бригмедик стабилизирует офицеров и задержанных в бриге и не играет второго главу СБ.
Открыть руководство →Глава службы безопасности координирует офицеров и смотрит, чтобы задержания оставались законными, а не личной войной.
Открыть руководство →Детектив собирает следы, опрашивает людей и собирает картину дела, а не закрывает смену числом дубинок.
Открыть руководство →Гайд по офицеру службы безопасности Space Station 14: патруль, задержания, связь, взаимодействие с экипажем и типичные ошибки.
Открыть руководство →Пилот держит шаттл отдела и космос вокруг станции, а не подменяет весь патруль в коридорах.
Открыть руководство →Смотритель держит бриг, оружейную, сроки и камеры, а не патрулирует станцию как свободный охотник.
Открыть руководство →Гайд по интерну в Space Station 14: что делать в начале смены, как учиться у врачей, диагностировать пациентов и не мешать медотделу.
Открыть руководство →Психолог разговаривает с экипажем, ведёт записи и помогает в кризисе, а не ставит диагнозы пушкой.
Открыть руководство →Врач читает анализатор, лечит причину повреждений и возвращает экипаж в строй, а не гадает шприцем.
Открыть руководство →Главный врач держит очередь пациентов, химию и обучение так, чтобы медблок не работал вслепую.
Открыть руководство →Парамедик ищет пострадавших вне медблока, стабилизирует в дороге и довозит их, пока тело ещё можно спасти.
Открыть руководство →Как играть химиком в Space Station 14: обязанности, оборудование, производство лекарств, взаимодействие с врачами и частые ошибки.
Открыть руководство →Учебная инженерная роль: вы помогаете старшим с кабелем и простым ремонтом и не трогаете критичные системы в одиночку.
Открыть руководство →Атмосферный техник держит дыхательную смесь и давление, закрывает пробоины и не пускает ядовитые газы в коридоры.
Открыть руководство →Как играть инженером в Space Station 14: обязанности, электроснабжение, ремонт, строительство, аварии и советы для первых смен.
Открыть руководство →Старший инженер держит питание, атмосферу и ремонт так, чтобы станция не погасла и не задохнулась.
Открыть руководство →Учебная научная роль: носить образцы, собирать материалы и не включать неизвестное без наставника.
Открыть руководство →Научный руководитель задаёт курс исследований и не даёт аномалиям и артефактам гулять по станции.
Открыть руководство →Робототехник собирает и чинит боргов и мехов — на части сборок это отдельная должность, на других этим занимаются учёные.
Открыть руководство →Учёный ведёт исследования, артефакты и аномалии и снабжает станцию устройствами, не превращая отдел в зону катастрофы.
Открыть руководство →Грузчик принимает заказы, гоняет шаттл снабжения и развозит ящики по отделам, не превращая док в свалку.
Открыть руководство →Квартирмейстер держит бюджет, очередь заказов и шаттлы снабжения, а не личный магазин.
Открыть руководство →Утилизатор добывает руду, лом и находки вне станции и возвращает их снабжению живым, а не прячет в каюте.
Открыть руководство →Бармен держит бар как место общения, смешивает напитки и не превращает стойку в стрельбище.
Открыть руководство →Библиотекарь держит книги, тишину и мероприятия — спокойная роль, где смена зависит от вашей инициативы.
Открыть руководство →Ботаник растит еду, сырьё и запас лекарств на гидропонике, а не джунгли в коридоре без нужды.
Открыть руководство →Клоун развлекает экипаж шутками и реквизитом, не ломая смену и не крадя критичное оборудование.
Открыть руководство →Мим держит молчание и жесты как ремесло, а не как право игнорировать правила.
Открыть руководство →Музыкант держит звуковой фон станции и не обязан чинить обшивку вместо концерта.
Открыть руководство →Повар кормит смену по рецептам, следит за кухней и не травит экипаж ради мема.
Открыть руководство →Репортёр пишет и снимает смену для экипажа: газета, эфир и интервью, а не мета-расследование.
Открыть руководство →Священник даёт экипажу обряд, разговор и иногда защиту от нежити — в рамках правил сервера, не инквизиции.
Открыть руководство →Гибкая сервисная смена: помочь кухне, бару и уборке, не забирая чужую должность.
Открыть руководство →Уборщик учит карту станции, пока убирает лужи, мусор и перегоревшие лампы.
Открыть руководство →Враждебная фауна станции и обломков: охотиться как зверь, а не как агент Синдиката в шкуре паука.
Открыть руководство →Внешняя тварь: рвать обшивку, звать карпов и кормиться экипажем, а не сидеть в одном шлюзе.
Открыть руководство →Враждебный синтетик с материнским ядром: похищать мозги и размножаться, а не служить законам станции.
Открыть руководство →Источник зомби-вспышки: распространять угрозу по правилам режима, а не устраивать дуэль с СБ.
Открыть руководство →Переворот среди экипажа: вербовать своих и снимать командование, а не резать бар в первую минуту.
Открыть руководство →Ударная группа Синдиката штурмует станцию ради диска и боеголовки, а не ради одиночной дуэли.
Открыть руководство →Скрытая кража и отход живым важнее боевого аплинка: вы коллекционер, а не штурмовик Синдиката.
Открыть руководство →Скрытый паразит: снимайте ДНК, меняйте лица и мутации за химикаты — и не светите биооружие на мостике без нужды.
Открыть руководство →Злой двойник без аплинка: устраните оригинал подручными средствами и займите его место, пока станция не заметит двух одинаковых людей.
Открыть руководство →Скрытый агент среди экипажа: цели, аплинк и сцена для расследования, а не взрыв станции в первую минуту.
Открыть руководство →Бестелесный дух: копите тёмную эссенцию с умирающих и спящих, тратьте способности и не застревайте в одном коридоре.
Открыть руководство →Поздний союзник по радио Синдиката: приходите в чужую историю, слушаете призвавшего и не сдаёте контору даже по его странному приказу.
Открыть руководство →Боевой фамильяр из инъектора: дерётесь в коротком радиусе, молчите при свидетелях и не подставляйте носителя — урон идёт в него.
Открыть руководство →Мышь, корги, отдельский питомец: жить на станции лапками, а не штурмовать оружейную.
Открыть руководство →Гость из случайного шкафа: выберите тёмную или светлую сторону, ломайте быт в меру правил и помните, что обычные таблетки вас не лечат.
Открыть руководство →Человек-носитель аномалии: импульсы и очки науке, а не супергерой в коридоре.
Открыть руководство →Одиночный гость клана Паука: долетите до станции, копите энергию костюма, чередуйте невидимость и удар — и не сливайте батарею в первом коридоре.
Открыть руководство →Царь техов: плодите слуг, кормите стаю, лечитесь миазмами и давите станцию снизу, а не штурмуйте мостик в первую минуту.
Открыть руководство →Открытый гость Конфедерации магов: гримуар, короткий запас монет и зрелище, которое станция имеет право остановить.
Открыть руководство →Оживший узел ксеноартефакта: вы предмет с эффектами, а не новый сотрудник в скафандре.
Открыть руководство →Гости с чужого корабля: стыковка, рация и сцена, а не автоматическая война со станцией.
Открыть руководство →Хонкботы, снабженцы, пожарные и уборочные автоматы, дроны и pAI: польза без прав капитана и без путаницы с боргами.
Открыть руководство →Киборг — мобильный синтетик с модулями шасси и законами; без рук человека, но с работой целого отдела.
Открыть руководство →Станционный ИИ смотрит камеры, говорит по всем каналам и действует по законам, а не по настроению игрока.
Открыть руководство →Отряд быстрого реагирования: закрыть брифинг и уйти, а не стать новой властью станции ради фана.
Открыть руководство →Клерк на стороне ЦК: факс, отчёты и объявления, а не кнопка эскадрона на каждую жалобу.
Открыть руководство →Выездной чиновник Центрального командования: бумага, рация и мандат смены, а не второй капитан с личной войной.
Открыть руководство →Внешний отряд на радиацию, химию, биологию и зомби: карантин и зачистка, а не патруль бара.
Открыть руководство →Крайняя мера ЦК: либо спасти то, что не смог ОБР, либо закрыть объект — и только по приказу.
Открыть руководство →Призрак наблюдает смену после смерти или из лобби и иногда берёт гостевую роль, не таща мета в новое тело.
Открыть руководство →Как играть пассажиром в Space Station 14: что делать в начале смены, чем заняться и почему эта роль подходит новичкам.
Открыть руководство →
Вставьте его в лаунчере SS14 и заходите в раунд.