Одиночные антагонисты

Ревенант в Space Station 14

Бестелесный дух: копите тёмную эссенцию с умирающих и спящих, тратьте способности и не застревайте в одном коридоре.

Что это

Ревенант — призрачная сущность, которую случайное событие частично возвращает в мир живых. Обычный призрак только смотрит; вы уже действуете. Пока способности молчат, смертные вас не видят. Стоит применить силу — вы проявляетесь и на эти секунды становитесь целью для ударов, святынь и импровизированного оружия.

Жизнь роли крутится вокруг тёмной эссенции. Это одновременно запас здоровья и валюта способностей. Без «пищи» вы слабы и почти бесполезны. С эссенцией вы пугаете светом, шлюзами и голосами — но каждая вспышка выдаёт вас. На большинстве сборок это средне-сменная гостевая роль из меню призраков, а не офицер, который «просто гуляет в техах».

Контрплей обычно у священника, науки и тех, кто умеет святое или изгнание на конкретной сборке. Экипаж имеет шанс вас остановить: не превращайте смену в невидимый конвейер смертей без следа.

Как начать

  1. Откройте магазин способностей (часто значок вроде доллара на боковой панели) и посмотрите текущий запас эссенции. От него зависят и сила, и живучесть.
  2. Не жгите способности в первом коридоре «на пробу». Сначала найдите места, где смена уже дала жертв: медблок после драки, бриг, обрушенный отсек, спящих в общежитии.
  3. Клик по цели не равен мгновенной жатве. Если существо подходит — без сознания, спит, умирает или уже мертво — сначала приходит проверка: можно ли высасывать и насколько сильна «душа». Видимым вы становитесь только на второй фазе. Первую фазу используйте, чтобы тихо отказаться от опасной цели.
  4. С обычного человека часто получают порядка десяти единиц эссенции. Жертва после жатвы умирает, но на многих серверах её ещё можно вернуть клонированием — это не «удаление персонажа из раунда навсегда».
  5. Смените район после двух-трёх удачных сборов. Постоянный маршрут «медблок — бар — техи» читается быстрее, чем кажется.

Обязанности

Ваша задача — давить станцию страхом и потерями, а не выключить раунд за пять минут. Копите эссенцию там, где жертвы уже есть или вот-вот появятся. Тратьте способности, когда они ломают ответ экипажа, а не когда вам скучно. Не путайте себя с наблюдателем: вы антагонист, но мелкий или крупный статус на части сборок зависит от того, насколько сильно вы уже вмешались.

Делайте раунд читаемым. Взорванные лампы, осквернённый пол, глючащие консоли — это следы, по которым священник и охрана могут начать охоту. Если следов нет вовсе, экипажу нечего отыгрывать.

Способности и эссенция

Эссенцию вы тратите на разблокировку и на каждое применение. Пока способность активна, вы видимы и уязвимы. Считайте эти секунды: четыре или восемь — достаточно, чтобы вас ударили святыней, разобрали инструментом или зажали в узком месте.

Жатва

Жатва — основной доход. Подходящая цель: без сознания, сон, крит, труп. Сначала оценка, потом само высасывание. На оценке вы ещё невидимы — можно отойти, если рядом стоит живой свидетель или цель вот-вот разбудят. На второй фазе вы светитесь: не начинайте жатву посреди очереди в медблоке.

Сила души различается. Не все тела одинаково «сытные». Имеет смысл сначала собрать слабые и безопасные цели, а сильные оставить на момент, когда вы уже можете отступить способностью.

После жатвы тело можно клонировать. Это важно для темпа: вы кормитесь, станция лечит и расследует. Не рассчитывайте, что каждый труп навсегда исчезает из смены.

Магазин тёмной магии

Набор на конкретной сборке может отличаться по названиям и цифрам; ниже — типичный костяк, который чаще всего описывают гайды по Space Station 14.

Осквернение (Defile). Дешёвая разблокировка, заметный расход за применение. Портит ближайшую территорию: ломает плитку, бьёт окна. Уязвимость короткая, порядка четырёх секунд. Это инструмент паники и перекрытия путей, а не «главный урон». Используйте, чтобы разрезать коридор, сорвать погоню или испортить укрытие, в котором вас пытаются изгнать.

Перегрузка света (Overload Lights). Дороже в разблокировке и в применении. Перегружает ближайшие светильники так, что лампы вспыхивают и «взрываются». Уязвимость длиннее, часто около восьми секунд. Смысл — выбить освещение перед жатвой или побегом, а не стоять под потолком и любоваться фейерверком. В темноте вас сложнее добить, но вспышки сами по себе кричат «здесь дух».

Сбой (Malfunction). Дорогая разблокировка и дорогой каст. Ломает работу ближайшей электроники. Снова длинная уязвимость. Имеет смысл против шлюзов, консолей, камер и всего, чем экипаж координирует ответ. Не открывайте эту способность первой: без запаса эссенции вы останетесь голым духом с пустым магазином.

Покупайте по нужде. Осквернение даёт контроль пространства, свет — контроль зрения, сбой — контроль техники. Тратить всё в одном проходе — типичный способ умереть, едва накопив запас.

Типичные ошибки

Стоять в одном коридоре весь раунд. Экипаж запомнит маршрут быстрее, чем вы накопите «магазин».

Жать способности сразу после клика по жертве, не глядя на фазу. Видимость на жатве — это окно, в котором вас бьют.

Кормиться только в медблоке в час пик. Там много тел, но ещё больше свидетелей и людей со святынями.

Считать ревенанта бессмертным, потому что «я же призрак». Эссенция — здоровье. Пустой запас и удар в уязвимости заканчивают роль.

Путать себя с обычным наблюдателем и писать в чат так, будто вы всё ещё за экраном. Вы уже в раунде.

Выжигать дорогой сбой «чтобы было», не имея пути отхода. Восемь секунд на открытом месте — подарок священнику.

Что зависит от сервера

Набор антагонистов, цели, магазин способностей, цена эссенции и то, считается ли ревенант мелкой или крупной угрозой, задаёт сервер и режим смены. Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

На части проектов изгнание завязано на библии и holysht, на других — на науке, артефактах или особых предметах. Не копируйте процедуру чужого проекта как универсальный закон.

Нашли неточность? Сообщить редакции