Механика

Голод и питание

Своевременная еда держит персонажа, часть блюд даёт дополнительные эффекты.

Что это

Голод — шкала сытости, а не меню ресторана. Пока вы вовремя едите с кухни, персонаж ходит нормально. Когда запас питательных веществ падает, вы замедляетесь, а на сильном голоде получаете урон. Рецепты и бафы блюд живут в готовке; эта страница — про то, зачем есть и как желудок это переваривает.

Отравление «шуткой повара» ломает смену сильнее, чем сухой паёк из автомата. Еду берите у повара или из понятного автомата, не из химии.

Рядом всегда жажда: бургер не заменяет стакан воды.

Как это работает

Запас и укусы

У игровых рас «хранилище» питательных веществ обычно на 200 единиц. В начале смены сытость случайная, часто в диапазоне примерно 105–150: вы уже не сыты «под завязку», но и не падаете.

Еда входит циклами. Один укус — порция (на многих сборках около пяти единиц объёма). Кусок переваривается порядка двадцати секунд. В желудке может лежать несколько циклов сразу, каждый со своим таймером. Большой бургер — несколько укусов, не один клик «съел».

После усвоения:

  • питательные вещества идут в хранилище сытости;
  • витамины уходят в кровоток: на единицу часто лечат немного ушибов и ожогов и чуть снижают кровотечение;
  • протеин (мясо, бобы) сильнее помогает крови и механике;
  • всё остальное — сахар, теобромин, алкоголь, яды — работает как химия, не как «еда».

Расход

Большинство рас тратит около единицы питательных веществ в минуту. Арахниды и дионы обычно медленнее. Чем сытее желудок, тем быстрее он жрёт запас; на голоде расход падает, но вы уже слабее.

Грубая шкала (числа типичные, сборка может сдвинуть пороги):

  • переедание — желудок работает быстрее, запас тает;
  • сытость — нормальный темп;
  • голод — пищеварение медленнее, иконка «хочется есть»;
  • сильный голод — ещё медленнее, замедление примерно на четверть. Унатхам часто капает обморожение; остальным — холод и кровопотеря, пока не поедите.

Это не критическое состояние само по себе, но голодный в драке и вакууме умирает быстрее.

Расы и желудок

Не тащите сюда полный каталог органов. Запомните категории:

  • человек и близкие всеядные едят обычную кухню, если в блюде нет яда;
  • дворф часто вмещает больше за раз;
  • унатх — мясо и фрукты, чай/кофе/шоколад лучше не мешать с другой химией;
  • арахнид ест почти всё, но теобромин травит;
  • моль на части сборок ест ткань и шёлк, не таблетки;
  • диона — растение: удобрения лечат, гербициды травит;
  • слаймолюд переваривает шире по числу веществ сразу.

Животные (мыши, питомцы) голодают быстрее людей. Крысы на части сборок живут по «человеческой» шкале. Не оставляйте питомца без еды «на весь раунд».

Откуда еда, если вы не повар

Кухня — основной источник: плита, микроволновка, раздатчик ингредиентов. Если повара нет, сервис всё равно может жарить простое. Гидропоника даёт фрукты, овощи и пшеницу: без ботаника кухня быстро садится на сухой паёк из автомата. Автоматы в отсеках — запас на «пока очередь», не рацион на всю смену. Бар кормит хуже кухни: орешки и коктейль не заменяют белок, когда вы уже на сильном голоде.

Сырое мясо, гниль и «эксперимент химика в булочке» дают токсины. Витамины в нормальной еде чуть лечат ушибы и ожоги — это бонус сытости, не замена анализатора и врача. Если после обеда вас качает, сканируйте: это уже здоровье, не «надо ещё бургер».

Что делать

  1. Поешьте до того, как упадёте в коридоре. Автомат в отсеке или очередь на кухне — нормальный план на смену.
  2. Берите еду с кухни и из понятных автоматов, не из мензурок. Связь с поваром и ботаником — запрос снабжению, не нытьё в общий канал.
  3. Запейте водой: см. жажду и напитки.
  4. После кровотечения протеиновая еда помогает крови, но не вместо бинтов: сначала остановите кровь.
  5. Сообщите сервису, если кухня пустая. Молча умирать от голода в техтоннеле — плохой отыгрыш и лишняя работа парамедика.
  6. Не ешьте таблетки и реагенты «вместо обеда». Желудок моли на части сборок таблетки вообще не принимает.

Связь с предметами

Рецепты плит, микроволновки и автолата — на странице готовки, не здесь.

Типичные ошибки

  • Есть неизвестную химию «это же суп».
  • Кормить унатха шоколадом и запивать фоуртин локо.
  • Ждать сильного голода, чтобы «экономить еду».
  • Лечить кровотечение одним бургером, пока рана открыта.
  • Путать эту страницу с каталогом блюд.

Что зависит от сервера

Вместимость желудка, стартовая сытость, урон от голода, список рас и то, какие блюда дают витамины, задаёт сборка и карта. На MRP отравить отдел «ради ржаки» почти всегда нарушение. На LRP порог ниже, но токсин на сканере всё равно видно. Этот материал про общий Space Station 14, не про меню одной кухни.