Предмет

Взрывчатка

Взрыв на станции бьёт по отсекам и людям, не только по «цели».

Что это

Взрывчатка в Space Station 14 — это гранаты, пластид, заряды антагонистов и крупные бомбы с проводами. Взрыв бьёт по отсеку, стёклам, трубам и людям вокруг, не только по «той цели у стены». Легальность зависит от роли и сервера. Рецептов изготовления боевых зарядов здесь нет.

СБ держит светошумы и ЭМИ как инструмент задержания и против синтетиков. Наука на части сборок собирает корпуса гранат из легальных частей — это соседняя страница создания гранат, не инструкция «как заложить бриг». Антагонист покупает минибомбу и большой заряд в аплинке. Экипаж, нашедший тикающую коробку, зовёт охрану, а не пинает её «посмотреть».

Как это работает

Что делает взрыв

Типичный взрыв сразу наносит три типа урона: удары, уколы и термические. Обычная броня к этим трём шкалам взрыв не режет. Снижает его только взрывное сопротивление костюма. Радиус больше «спрайта гранаты»: переборка, стекло и соседний коридор часто входят в зону. После взрыва остаются дыры, пожар и разгерметизация — уже атмосфера и ремонт.

ЭМИ не рвёт стены: глушит электронику, шлюзы, станции зарядки, киборгов. Светошум бьёт по зрению и выносливости, не по здоровью как фугас. Дымовая и слезоточивая гранаты закрывают обзор и душат, а не валят отсек. Не путайте «нелетальную» гранату с безопасной: в тесном коридоре вспышка слепит своих.

Категории, без рецептов

Нелетальные гранаты СБ. Светошум, дым, слезоточивая, иногда пенная «уборка». Их кидают, чтобы остановить, а не чтобы убить. Бросок в медблок или в толпу на эваке — уже порча смены. Порядок применения силы — на странице обезвреживания.

ЭМИ. Против двери с болтами, турелей, borгов и открытого аплинка в КПК рядом. В машинном отделе ЭМИ может погасить то, что станция ещё чинит. Это не игрушка кадета «проверить радиус».

Фугас и осколок. Боевые гранаты и выстрелы гранатомёта. Радиус считается тайлами, не «чуть вокруг ног». В гермоотсеке с баллонами плазмы это уже катастрофа, не дуэль.

Пластид (C4 и аналоги). Липнет к стене, шлюзу, шкафу. Таймер, затем локальный взрыв. Им вскрывают укреплённую дверь, когда лома нет времени, и оставляют дыру там, где потом пойдут люди. Носить пластид без роли — контрабанда.

Минибомба и карманные заряды. Малый радиус, высокий урон. Частый товар предателя. В кармане пассажира на обыске это конец легенды.

Большая бомба Синдиката. Ставится, пищит, имеет провода. Это не граната из руки. Её обезвреживают через техническую панель: та же логика, что у взлома шлюза, но цена ошибки другая. Часть контактов глушит заряд, часть взрывает сразу, часть трогает таймер. Резать «все подряд, чтобы выключить» — способ уложить отсек. Этим занимается СБ в сапёрном комплекте, не случайный ассистент с кусачками.

Химические и модульные корпуса. Наука и химия собирают гранату из корпуса, триггера и вещества. Боевые смеси, пропорции и «как сделать бомбу в мензурке» на этой странице не разбираются. Если вам нужен легальный учебный контур — создание гранат. Если цель — взорвать станцию по гайду, вы не на том портале.

Имплант-бомба. Микробомба и макробомба сидят в теле. Это уже импланты, не граната в руке: взрыв идёт от смерти или активации носителя.

Если нашли заряд

Не пинайте. Не тащите в медблок «показать врачам». Не режьте провода по памяти со стрима. Отойдите, закройте отсек если успеваете, вызовите СБ по рации, держите людей за лентой. Для крупной бомбы смотрите провода только если вы умеете и имеете право: схема та же, что на странице взлома шлюзов, смысл другой.

Что делать

  1. Не носите взрывчатку без права.
  2. Не шутите заложением в медблоке, дормитории и на эваке.
  3. Если нашли заряд — зовите СБ, не пинайте и не «разминируйте на глаз».
  4. Светошум кидайте так, чтобы слепить угрозу, а не всю очередь в бриге.
  5. ЭМИ — по технике и синтетикам, не по СМЕС «посмотреть, погаснет ли».
  6. После взрыва зовите инженеров и медиков: дыра в обшивке убивает дольше, чем осколок.

Какая механика

Взрыв читается через типы урона: три шкалы сразу и отдельный взрывной резист у брони. Лечение ожога, укола и ушиба разное; «просто бикарид» после гранаты не закрывает термические.

Светошум и часть нелетальных гранат бьют по выносливости и зрению. Лежащий после вспышки не мёртв: его нужно задержать по правилам обезвреживания, а не добить «пока не видит».

Провода большой бомбы — та же техническая панель, что у шлюза. Канон взлома: взлом шлюзов. Разница в том, что ошибка на бомбе заканчивает отсек, а не открывает дверь.

Типичные ошибки

  • Резать все провода на бомбе «как на шлюзе».
  • Считать светошум безопасным в толпе.
  • Тащить найденный заряд через всю станцию в руках.
  • Кидать ЭМИ в машинном, когда инженеры поднимают питание.
  • Искать на этой странице рецепт пластида или смесей. Его здесь нет специально.
  • Путать минибомбу в кармане с «шуткой клоуна».
  • Стоять в дверном проёме «за жилетом»: взрыв игнорирует обычный колющий резист.

Что зависит от сервера

Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Радиусы, набор гранат в арсенале, наличие учебной бомбы, и считается ли химическая граната учёного нарушением — решение сервера. На MRP закладка в жилом отсеке почти всегда бан. Схема проводов бомбы не обязана совпадать с вики одной станции. Сапёрный комплект и право резать провода тоже локальные.