КПК
КПК держит идентификацию, приложения и часть связи.
Что это
КПК — карманный компьютер экипажа: идентификатор, фонарик, манифест, заметки, новости, таймер смены и слот под ID-карту. Без карты в слоте двери вас часто не узнают, даже если комбинезон «правильного» цвета. Потерянный КПК — потерянный доступ. Подбирать чужой и ходить под чужим именем на большинстве серверов незаконно.
Это не универсальный взломщик и не ключ от панели шлюза. Емаг на КПК на типичной сборке только прыгает цветом фонарика. Если вы предатель, магазин контрабанды живёт в аплинке внутри вашего КПК, а не в «взломе доступов».
Как это работает
Карта вставляется в слот. Шлюзы и консоли читают доступ с карты, КПК показывает имя и должность как бейдж. Вынули карту — остались с фонариком и приложениями, без дверей. Нашли чужой КПК — это чужая жизнь смены: сообщения, заметки, иногда заряженный аплинк. Не читайте переписку без права. На части сборок сообщения остаются в памяти даже после смены карты — чужой КПК это чужой архив.
Базовые программы: манифест экипажа, блокнот, время смены, новости станции, фонарик. Медицинский КПК на многих сборках ещё и сканирует как анализатор здоровья: врач и интерн могут не таскать отдельный прибор. Свободное место под картриджи и программы зависит от билда: где-то это музыка и игры, где-то — отдельские инструменты.
Заряд держится долго. Разъём зарядки есть; на практике КПК садится реже, чем рация. Корпус переживает падения лучше стеклянного планшета, но не заменяет броню. Не кладите КПК в утилизатор и не мойте его в раковине: на части сборок вода и дробилка убивают и корпус, и карту внутри.
Слот под ручку и картридж — мелочь, пока вы не потеряли единственную ручку главы на мостике. Картриджи меняют набор программ: музыка, игры, отдельские утилиты. Не ставьте сомнительный картридж из техов в капитанский КПК «посмотреть». Прозрачный карман комбинезона задуман так, чтобы сканер шлюза видел бейдж: носите КПК лицом наружу, не в рюкзаке под тремя слоями.
Смена карты в чужом КПК не делает вас этим человеком для экипажа, только для дверей. Имя на экране и лицо не совпадут. На MRP это почти всегда статья, даже если «я просто нёс в отдел кадров». Глава персонала перепрошивает доступы легально; вы — нет.
Аплинк и антагонист
На режимах с предателями часть КПК — это ещё и скрытый аплинк: магазин за телекристаллы, который нельзя открывать на глазах СБ. Код, жесты и то, виден ли аплинк при обыске, задаёт сборка. Не объясняйте новичкам «как открыть магазин» в общий канал. Не путайте аплинк с емагом: секвенсор не включает магазин, а косметика фонарика не доказывает, что вы предатель. Глушитель, карта доступа и бомба из аплинка не появляются «из настроек фонарика». Если СБ нашло ваш КПК включённым на магазине — это уже не «бытовой сервис покупок» из слухов, это улика.
Поддельные и сломанные карты — отдельная история. Карта, которая сбрасывает доступы двери, и карта, которую перепрошивают «на коленке», появляются у антагонистов и воров. Это уже доступ и взламываемые объекты, не функция штатного КПК пассажира. Штатный агент кадров меняет доступы на консоли, не «прошивкой из техов».
Что делать
- Держите свой КПК при себе. Стойка бара — не полка для бейджа.
- Найденный КПК верните владельцу, главе персонала или СБ.
- Не читайте чужие сообщения и заметки без права.
- Если вы предатель — открывайте аплинк без зрителей, не в медблоке у врача с анализатором.
- Медицинским КПК сканируйте до шприца, как обычным анализатором. Не кладите чужой КПК в свой карман «отнесу потом»: через десять минут это уже ваша карта в чужих логах.
Какая механика
Идентификация и двери — слой доступа, тот же, что карта на шлюзе. Сам штатный КПК не учит взлому шлюза. Магазин предателя — аплинк. Медицинский сканер в КПК — здоровье и анализатор. Ценные карты глав — ценные предметы.
Типичные ошибки
- Оставлять КПК на столе «на минуту» и искать его в техах.
- Путать емаг-фонарик с включённым аплинком.
- Ходить под чужой картой «это же рольплей».
- Открывать аплинк в лифте.
- Вынимать карту и удивляться, что шлюз не пускает.
Что зависит от сервера
Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.
Набор приложений, встроенный ли сканер у медиков, как выглядит аплинк, виден ли он при обыске и насколько строго наказывают за чужой КПК, задаёт сборка. На MRP чужая карта — почти всегда статья. Не копируйте лор одной вики как игровой устав.