Ценные предметы
Диск, карты высокого доступа и редкий лут антагов ищут и охраняют.
Что это
Ценные предметы — вещи командования и редкий инвентарь глав, за которыми охотятся антагонисты и которые станция не должна терять в баре. Ядерный диск, капитанская карта, антикварный лазер, гипоспрей ГВ, телепортер НР — это не «лут с полки», а рычаги режима и отдела. Ценность зависит от режима: в ядерке диск решает смену, в тихом extended та же карта всё равно открывает слишком много дверей.
Правила большинства серверов прямо говорят: не антагонист не тащит эти вещи из шкафа главы. Владелец не прячет их «чтобы не украли» в случайный ящик техтуннеля — это тоже ломает игру тем, кому предмет нужен по роли, и тем, кому он нужен как цель. Носить диск в карман «на всякий случай» без причины обычно хуже, чем оставить его в шкафу каюты под замком.
Как это работает
Предмет ценен, потому что открывает доступ, завершает цель, даёт уникальное оружие или незаменимый инструмент отдела. Его ищут по пинпоинтеру, по памяти карты, по открытому шкафу. Потерянный диск не «вернётся сам»: его несут на мостик, СБ или капитану по правилам сервера, а не хвастают в общем канале.
Ниже типы, которые встречаются на большинстве сборок. Уникальный ствол одной вилки в этот список не входит — он живёт в правилах той вилки.
Капитан и мостик
Диск ядерной авторизации — ключ к ядерной боеголовке. Лежит в шкафу капитана. Это главная цель ядерных оперативников и частая цель предателя. Не носите его в бар и не кладите в рюкзак стажёра «похранить».
Капитанская ID — максимальный доступ среди карт экипажа. В КПК, шкафу и каюте. Украденная карта — это уже не бейджик, это станция без дверей для вора.
Капитанский джетпак и антикварный лазер — редкая мобильность и именное оружие. Лазер часто в витрине или шкафу: витрина не сейф, но и не раздача пассажирам.
Главы отделов
Продвинутые магнитки СИ — ходьба по обшивке и в невесомости без борьбы с каждым шагом. Без них инженер в космосе медленнее и уязвимее.
Буфер обмена и кастеты квартирмейстера — буфер связан с заказами и бумагой отдела; кастеты — именное оружие, не «инструмент грузчика». Оба в шкафу КМ.
Скафандр НР и ручной телепортер — телепортер открывает дыры по станции, скафандр держит главу науки в аномалии и вакууме. Это не игрушка ассистента.
Йан (или аналог питомца ГП) на части серверов тоже цель: вред питомцу читают отдельно от кражи диска, но для антагониста это всё равно «громкая» жертва.
Гипоспрей ГВ — мгновенные вводы реагентов без шприца. В чужих руках это и лечение, и тихий яд. Монитор экипажа в шкафу ГВ на части сборок показывает датчики всего экипажа: для СБ и медиков это карта, для антагониста — охота.
Энергетический магнум ГСБ и энергетический дробовик смотрителя — именное оружие брига, не раздача офицерам в бар. Держать их «погулять в коридоре» без причины СБ обычно запрещено даже владельцу на MRP.
Всё это лежит в закрытых контейнерах кабинетов. Открытый шкаф главы — уже происшествие, не мелочь.
Что делать
- Если вы владелец — храните предмет там, где его ждут: шкаф, витрина, КПК, а не случайный ящик.
- Находку без права ношения сдайте капитану, ГП или СБ. Не пишите в общий канал «у меня диск».
- Не хвастайтесь редким стволом у барной стойки.
- Антагонист планирует кражу как цель, а не как «зашёл посмотреть шкаф».
- Не прячьте ценности «от воров» так, чтобы отдел не мог ими пользоваться.
Какая механика
Диск и карты завязаны на доступ и режим, а не на провода двери. Охота за шкафом главы часто идёт через карту, емаг или вскрытие каюты — если лезете в шлюз каюты, это уже взлом шлюзов и взламываемые объекты, но сам диск проводами не открывается. Оружие глав стыкуется с уроном и выносливостью. Гипоспрей — здоровье и химия. Пинпоинтер после емага ищет что угодно — см. каталог взлома, не эту страницу.
Типичные ошибки
- Носить ядерный диск «чтобы точно не украли» и потерять его в космосе.
- Класть капитанскую карту на стойку бара.
- Считать антикварный лазер общестанционным стволом.
- Прятать гипоспрей в рюкзак интерна.
- Писать в OOC, где лежит диск.
Что зависит от сервера
Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.
Список «особо ценных» на MRP часто прописан отдельно: что нельзя воровать без антага, что нельзя прятать владельцу, что считается целью кражи. На части вилок у глав появляются уникальные стволы, MOD-скафандры и чемоданы — их нет в общем SS14. Не переносите таблицу Goob или Corvax как закон другой станции.