Дальнобойное оружие
Стрельба по станции — ответственность: рикошеты, стёкла и случайные коллеги.
Что это
Дальнобойное оружие в Space Station 14 бьёт на расстоянии: пуля, лазер, станнер, дробь, ракета. Это не «кнопка победы». Коридор узкий, стёкла хрупкие, за целью часто стоит коллега. Табельный ствол СБ и контрабанда из аплинка — разные истории: первый выдают по роли, второй светит вас как антагониста.
Ниже категории, а не каталог всех прототипов. Названия и цифры плавают по сборкам. Смысл один: калибр должен совпасть с магазином, тип урона — с бронёй цели, а право на ствол — с правилами сервера.
Как это работает
Управление
Конкретные клавиши зависят от раскладки, но жесты повторяются.
- Двуручный хват повышает точность у длинных стволов. На стандартной раскладке это обычно действие «взять в две руки» с оружием в активной руке.
- Магазин вытаскивают отдельным жестом по стволу, часто с модификатором. Пока магазин внутри, режим огня не переключают.
- У пистолетов и автоматов есть затвор. Открытый затвор не стреляет: передёрните его по пустому патроннику или после смены магазина.
- У револьвера гильзы остаются в барабане. Барабан можно опустошить, выбрать патрон или прокрутить наугад — это не магазин автомата.
- У дробовика патрон часто достают в двуручном хвате. Стрелять из дробовика одной рукой обычно нельзя.
Полуавтомат требует отдельного нажатия на каждый выстрел. Автомат держит очередь, пока зажата кнопка. Очередь в узком коридоре — это очередь в толпу.
Калибр и магазин
Пистолет .35 не примет винтовочный магазин .20. Коробка патронов — не магазин: сначала снарядите обойму, потом вставьте её в ствол. Подробности калибров — на странице боеприпасов. Лазеры и станнеры магазинов не едят: их ставят в зарядник энергооружия.
Категории стволов
Пистолеты. Маленькие, полуавтомат, обычно калибр .35 (МК 58 у СБ) или контрабанда вроде «Гадюки» и бесшумной «Кобры». Карманный ствол легко спрятать и так же легко найти на обыске. Затвор и короткий магазин (часто около десяти патронов) заставляют считать выстрелы.
Револьверы. Полуавтомат, гильзы в барабане, типичный калибр .45. «Инспектор» — привычный ствол детектива. Урон за выстрел выше пистолетного, скорострельность ниже. Прокрутка барабана — лотерея, не тактический приём в коридоре.
Автоматы и пистолеты-пулемёты. Очередь, двуручный хват для точности, большой магазин. АКМС и «Лектер» лежат в арсенале. WT550 и «Дрозд» ближе к пистолету-пулемёту на .35. Контрабанда вроде C-20r и пулемёта L6 SAW даёт очередь, которую станция слышит через два отсека. Очередь по человеку в броне всё равно рвёт кровь: пули колют и быстро поднимают кровотечение.
Винтовки без магазина. Полуавтомат, патроны в стволе, не в отъёмной обойме. Крупнокалиберный «Христов» на .60 бьёт и по телу, и по конструкциям. «Кардашёв-Мосин» на .30 — дешёвая длинная винтовка из аплинка или лотереи груза. Мушкет после выстрела уходит на длинную перезарядку. Это не штурмовой автомат: промах стоит секунд.
Дробовики. Только двуручный хват, калибр .50. Дробь — несколько пуль за выстрел, сильно на короткой дистанции. «Каммерер» и двустволка встречаются у гражданских ролей и в шкафах. Обрез делают распилом. «Бульдог» с барабаном — уже тяжёлая контрабанда. В дробовик кладут не только дробь: травмат бьёт по выносливости, пуля летит кучнее, фальшфейер светит и чуть жжёт.
Лазеры. Термический урон, заряд в самом стволе, луч проходит сквозь шлюзы и стёкла. Это удобно для СБ и опасно для зевак за дверью. Винтовку и пушку печатают на охранном техфабе после исследования. Антикварный лазер капитана — ценный предмет, он медленно сам копит заряд. Импульсные стволы обычно у ОБР и ядерных оперативников, не у кадета.
Нелетальное. Станнер бьёт в основном по выносливости и чуть греет. Станнер-пулемёт держит очередь. Тазер часто валит одним попаданием по стамине, но магазин крошечный. Это инструмент задержания, не замена летальному огню. Лежащего после станнера ещё нужно успеть связать.
Прочее. Гранатомёты и РПГ едят разрывные боеприпасы и разносят отсек, а не «одну цель». Протокинетический ускоритель утилизатора — инструмент для фауны и камня: бесконечный заряд, удары и структурный урон, не пистолет СБ. Лук, миниган, тесла-пушка и замедлитель частиц — редкость или спецзадача, не табель офицера.
Импровизированное. Сигнальный пистолет стреляет ружейным калибром и часто спавнится с фальшфейером в техшкафу. Излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х. — портативный инструмент учёного по аномалиям, не боевой ствол. Не путайте его с арсеналом.
Что делать
- Не берите ствол без роли и права. Пассажир с пистолетом в баре — уже сцена для СБ, даже если «нашёл в техах».
- Не стреляйте вдоль коридора в толпу. Луч лазера не останавливается о шлюз.
- Сначала станнер и приказ, потом летальный огонь — если вы СБ и правила сервера так требуют.
- Передёрните затвор после смены магазина. Пустой щелчок в перестрелке стоит жизни.
- Разряжайте и сдавайте оружие смотрителю, если так принято на сервере.
- Не таскайте автомат по кухне «на всякий случай». Тяжёлый ствол в руках гражданского читается как угроза.
Какая механика
Стрельба непонятна без двух систем.
Типы урона решают, чем вы бьёте и чем цель закрыта. Пули колют и сильно кровоточат. Лазер жжёт и даже чуть прижигает рану. Дробь — пачка уколов. Разрывные снаряды сразу дают удары, уколы и термические, но режет их только взрывная защита брони, не «обычный» резист к тупому. Броня считает слои по формуле «урон минус доля защиты»; шлем и жилет складываются не сложением процентов, а по очереди.
Выносливость — отдельная шкала. Станнер, тазер и травматические патроны валят человека на пол, не обязательно убивая. После порога цель замедляется, затем падает. На упавшего наручники надеваются быстрее. Не путайте нокдаун со смертью: проверьте пульс, не добивайте «чтобы точно».
Кровотечение от очереди растёт быстрее, чем от ножа: автоматика держит кровоток на потолке и начинает бить по самой крови. Это уже здоровье и работа медиков, не «ещё одна обойма для верности».
Типичные ошибки
- Стрелять в стеклянную дверь «по силуэту» и попадать в врача за ней.
- Путать учебные патроны с боевыми: урон крошечный, звук тот же.
- Забыть, что лазер не знает друзей за шлюзом.
- Держать затвор открытым после перезарядки и щёлкать в упор.
- Считать станнер игрушкой: лишние заряды жгут, очередь станнер-пулемёта в спину коллеги — это уже урон.
- Выдавать пассажиру ствол «потому что нюкеры». Раздача арсенала без права ломает смену сильнее, чем один грабитель.
- Тащить протокинетический ускоритель в бриг как боевое оружие: это инструмент утиля.
Что зависит от сервера
Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.
Пороги применения силы, кто имеет право носить летальное оружие, и лежит ли МК 58 у каждого офицера или только в арсенале — решение сервера. На MRP очередь по коридору почти всегда нарушение. На LRP цифры урона и магазинов тоже другие. Не переносите таблицу одной вики как закон всех проектов.