Детектив в Space Station 14
Детектив собирает следы, опрашивает людей и собирает картину дела, а не закрывает смену числом дубинок.
Что это
Детектив — криминалист смены. Офицерам проще остановить драку в коридоре. Вам нужно найти человека, на которого с первого взгляда нет нитки: кто был у шлюза, кто держал нож, чья кровь на полу, какой шкаф открывали после убийства.
Поэтому набор прав часто отличается от линейного СБ. На многих MRP до высокого кода вам не полагаются шокер и светошумовые гранаты: вы расследуете, а не штурмуете техи. Задержание в розыске, при общественно опасном деянии или при красном коде обычно оставляют, но если за смену ваша единственная заслуга — пачка арестованных без улик, вы хорошо сыграли офицера и плохо — детектива.
Следы зависят от билда. Где-то сканер читает волокна и ДНК, где-то расследование ближе к опросу и камерам. Читайте то, что реально есть в руках.
Как начать
- Найдите кабинет, шкаф, сканер, пластинки, перчатки и картридж логов, если они есть на карте.
- Наденьте криминалистические перчатки до первого трупа. Голые руки и чужие перчатки портят картину.
- Откройте консоль записей экипажа: имена, отпечатки, ДНК, должности — чтобы потом не гадать.
- Согласуйте с главой СБ и смотрителем, как вы передаёте выводы: рация, бумага, личный доклад.
- Не бегите в первый патруль «за компанию». Вас позовут на место, либо вы сами идёте туда, где уже что-то случилось.
Если есть кадет, сразу скажите: перчатки, не трогать улики, записывать свидетелей.
Обязанности
Расследовать, а не патрулировать
Обыскивать каждого встречного и гоняться по туннелям — работа офицеров. Вы осматриваете место, пока уборщик не стёр кровь, опрашиваете живых, сверяете логи шлюзов, несёте вывод в бриг. Арест по пути допустим, если человек в розыске или прямо сейчас опасен, и если правила сервера это позволяют.
Передавайте картину коротко: что произошло, кто в следах, что ещё проверить. Смотритель ставит срок, вы даёте основание.
Место происшествия
Работайте от центра наружу. Тело, орудие, лужи, осколки, открытые шлюзы, выброшенный КПК. Не тащите улику через полкарты в кармане без пометки: на части сборок следы перезаписываются касаниями.
Свидетели врут, забывают и защищают друзей. Показание — зацепка, не приговор. Сверяйте его со сканером и записями.
Приёмы и инструменты
Криминалистические перчатки
Они нужны, чтобы брать предметы и осматривать их, не оставляя свои отпечатки и не смазывая чужие. Без них вы сами становитесь «тем, кто трогал тело».
Сканер
Универсальный прибор на многих серверах снимает отпечатки, ДНК и волокна перчаток с предмета. Протёртое мылом или вымытое место часто уже пустое.
ДНК обычно читается с посуды, из которой пили, и с луж: кровь, рвота. Слизь слаймолюдов ДНК часто не несёт — это ограничение расы, а не «баг сканера». Следы пишутся в порядке касаний: сначала А, потом Б, потом В. Если те же люди трогали объект ещё сто раз, первичная последовательность часто сохраняется. Это помогает понять, кто был первым, а не кто последний раз «проверил пульс».
Пластинка
Пластинка собирает отпечаток с человека или волокна с перчаток. Потом её сверяют со сканером: совпало — есть связь, не совпало — ищите другую пару. Не путайте пластинку с обычной бумагой и не теряйте её в кармане вместе с сигаретами.
Картридж логов
Особый картридж КПК на части сборок ставит программу, которая показывает историю доступов. Типичный порядок: вставить, установить программу, вынуть картридж, кликнуть по шлюзу с КПК в руке. Если шлюз взломали, журнал нередко обнуляется — это само по себе улика. Кроме шлюзов часто читаются закрытые шкафы, консоли и другая техника. Точный список устройств зависит от билда.
Консоль записей
Компьютер с анкетами экипажа: имя, возраст, пол, раса, должность, отпечатки, ДНК тех, кто прибыл со станции ЦК. Стоит в кабинете детектива, в бриге, у главы персонала или на мостике — как по карте. Без неё вы сравниваете следы вслепую.
Личное оружие
У детектива часто есть собственный револьвер или аналог независимо от кода угрозы. Дополнительные резиновые или летальные патроны обычно просят у смотрителя. Это не повод решать все дела перестрелкой: патроны кончаются, а улики — нет.
Волокна перчаток
Разные перчатки оставляют разные волокна. Имеет смысл помнить несколько устойчивых ориентиров, а не зубрить чужую таблицу наизусть:
- криминалистические перчатки часто не оставляют следа;
- изолирующие обычно дают характерные «жёлтые» волокна и водятся у инженеров и в техах;
- латекс и нитрил тянут в медблок;
- беспалые нередко оставляют ещё и отпечатки пальцев;
- чёрные «боевые» и хамелеон встречаются у СБ, в аплинке и в технических зонах — это зацепка, не приговор.
Цвета и названия на вашей сборке могут не совпасть с вики. Сканер важнее памяти.
Типичные ошибки
- Хватать улики голыми руками и потом удивляться, что в отчёте только вы.
- Бежать в техи со стволом вместо осмотра места.
- Портить кровь, пока «эффектно» тащите тело.
- Держать вывод при себе и не сказать смотрителю до конца смены.
- Объявить виновным по одному волокну без остальной картины.
- Shift-кликать предметы антагониста, если правила сервера это запрещают как метагейм.
- Игнорировать, что на части серверов криминалистика урезана: тогда сильнее опрос и камеры.
Что зависит от сервера
Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.
Ограничения по шокеру до красного кода, набор сканера, глубина логов шлюзов и сама польза волокон — свойства билда. Космический закон одной вики не говорит, кого вы имеете право задержать на другом проекте.