Служба безопасности

Смотритель в Space Station 14

Смотритель держит бриг, оружейную, сроки и камеры, а не патрулирует станцию как свободный охотник.

Что это

Смотритель — старший офицер, который сидит на узле отдела. Пока офицеры ходят по коридорам, вы держите бриг: камеры, оружейную, консоль записей, очередь задержанных. На многих MRP-серверах вас прямо просят не уходить в патруль без нужды и без согласия главы СБ.

Отдел СБ необычен тем, что люди почти всегда работают вне своих стен, а сами стены — стратегическая точка. Поэтому должность и существует: кто-то должен остаться внутри. Вы не «вольный охотник» с ключами от арсенала.

На части сборок смотритель ещё и ближайший «судья» смены: срок, статья, допрос. Перманентное заключение часто согласуют с главой СБ, высшую меру — с капитаном. Это типичная схема MRP, а не закон всех серверов.

Как начать

  1. Прочитайте закон и процедуры выбранного проекта: кто ставит срок, кто открывает оружейную, что считается контрабандой.
  2. Осмотрите бриг: шлюзы, камеры, пермабриг, оружейную, вспышки, решётки, консоль записей.
  3. Проверьте, что гермодвери и шлюзы арсенала закрыты, а не стоят на аварийном доступе «на всякий случай».
  4. Свяжитесь с главой СБ: код угрозы, кто патрулирует, кому уже выдавали оружие.
  5. Если есть кадет или бригмедик, сразу распределите помощь: бумаги, еда, лечение, пост у входа.

Не начинайте смену с вылазки в бар. Сначала отдел должен работать как камера хранения людей и стволов.

Обязанности

Бриг как пост

Ваша служба — безопасность помещения и тех, кто внутри, включая санитарию. Голодный или гниющий заключённый — ваша проблема, даже если отдел зол. Еда, вода, базовое лечение: часть этого закрывает бригмедик, если роль есть.

Простые сроки часто не бегут: у человека нет инструмента. С перманентом иначе: ломают стены, копают, ждут смены кода, пытаются убить смотрящего. Проверяйте пермабриг регулярно, не оставляйте его «на потом».

Внутри брига вы можете отдавать указания офицерам: конвоировать, стоять на входе, помочь с допросом. Если дел слишком много, попросите главу СБ выделить помощника из офицеров или кадета.

Оружейная

На многих картах в арсенал штатно ходят капитан, глава СБ и смотритель. Ответственность за содержимое обычно лежит на вас. Выдавать стволы «по дружбе» и терять учёт — быстрый путь к тому, что отдел разоружат свои же люди.

Как выдавать — ваш выбор в рамках сервера:

  • открыть гермозатворы, если они есть;
  • поставить шлюзы на аварийный доступ с пульта;
  • выдавать лично, не пуская офицеров внутрь.

На высоком коде скорость часто важнее театральной выдачи по одному пистолету. На зелёном и синем наоборот: закрытый арсенал спокойнее. Когда код снижают, лишнее снаряжение возвращают. Если чего-то не хватает, на части серверов вы вправе обыскать нижестоящих сотрудников СБ. Опись шкафов не всегда обязательна, но сильно помогает.

Таблица «какое оружие на каком коде» живёт в уставе проекта. Не копируйте чужой список как универсальный.

Допрос и вердикт

Допрос — разбор, виновен ли человек в конкретном деянии. На многих MRP право поставить срок имеют смотритель и глава СБ. Даже если допрос вёл офицер, ответственность за цифру на таймере часто остаётся на вас.

Типичные рамки, которые встречаются в процедурах:

  1. Есть лимит времени. Истёк — завершайте и решайте, а не держите «пока не признается».
  2. Учитывают явку с повинной и другие модификаторы, если закон сервера их знает.
  3. Людей с особым статусом (на части MRP — юридическая неприкосновенность) не признают виновными, пока статус не снят по правилам проекта.
  4. Без единой зацепки нельзя «назначить виновного», потому что отдел не любит пассажира.

Вам не нужна киношная реконструкция секунда за секундой. Достаточно связать действие и последствия. Противоречащие друг другу «прямые» улики не складываются в доказательство: если два материала взаимоисключают друг друга, это дыра в деле, а не «и так сойдёт».

Реализация наказания — камера, таймер, запись в консоли, изъятие контрабанды, иногда работа или иное взыскание, если сервер это вводит. Не импровизируйте казнь.

Приёмы и инструменты

  • Консоль криминальных записей: статус, срок, примечания для смены.
  • Пульт шлюзов и вспышки брига: контроль входа важнее геройства в техах.
  • Рация отдела: офицеры должны знать, кого везти и какой код.
  • Наручники, стяжки, камеры — чтобы человек дожил до вердикта.
  • Связка с детективом: улики лучше слухов.
  • Связка с бригмедиком: живой арестант — меньше жалоб и меньше побегов через критическое состояние.

Не тащите в патруль весь арсенал «на всякий случай». Ваше место — пост.

Типичные ошибки

  • Уйти гулять по станции, оставив оружейную открытой и камеры без присмотра.
  • Ставить максимальный срок «за характер», без статьи и улик.
  • Выдать летальное оружие на спокойном коде без процедуры сервера.
  • Забыть вернуть стволы после снижения угрозы.
  • Держать человека без еды, лечения и таймера.
  • Путать перманент с обычной камерой и наоборот.
  • Самому бежать в техи вместо того, чтобы координировать тех, кто уже в поле.

Что зависит от сервера

Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Кто ставит срок, нужен ли пермабриг, как устроена выдача оружия и обязан ли смотритель сидеть в бриге — пункты устава сборки. Корпоративный закон одной вики не заменяет правила выбранного сервера.

Нашли неточность? Сообщить редакции