Смотритель в Space Station 14
Смотритель держит бриг, оружейную, сроки и камеры, а не патрулирует станцию как свободный охотник.
Что это
Смотритель — старший офицер, который сидит на узле отдела. Пока офицеры ходят по коридорам, вы держите бриг: камеры, оружейную, консоль записей, очередь задержанных. На многих MRP-серверах вас прямо просят не уходить в патруль без нужды и без согласия главы СБ.
Отдел СБ необычен тем, что люди почти всегда работают вне своих стен, а сами стены — стратегическая точка. Поэтому должность и существует: кто-то должен остаться внутри. Вы не «вольный охотник» с ключами от арсенала.
На части сборок смотритель ещё и ближайший «судья» смены: срок, статья, допрос. Перманентное заключение часто согласуют с главой СБ, высшую меру — с капитаном. Это типичная схема MRP, а не закон всех серверов.
Как начать
- Прочитайте закон и процедуры выбранного проекта: кто ставит срок, кто открывает оружейную, что считается контрабандой.
- Осмотрите бриг: шлюзы, камеры, пермабриг, оружейную, вспышки, решётки, консоль записей.
- Проверьте, что гермодвери и шлюзы арсенала закрыты, а не стоят на аварийном доступе «на всякий случай».
- Свяжитесь с главой СБ: код угрозы, кто патрулирует, кому уже выдавали оружие.
- Если есть кадет или бригмедик, сразу распределите помощь: бумаги, еда, лечение, пост у входа.
Не начинайте смену с вылазки в бар. Сначала отдел должен работать как камера хранения людей и стволов.
Обязанности
Бриг как пост
Ваша служба — безопасность помещения и тех, кто внутри, включая санитарию. Голодный или гниющий заключённый — ваша проблема, даже если отдел зол. Еда, вода, базовое лечение: часть этого закрывает бригмедик, если роль есть.
Простые сроки часто не бегут: у человека нет инструмента. С перманентом иначе: ломают стены, копают, ждут смены кода, пытаются убить смотрящего. Проверяйте пермабриг регулярно, не оставляйте его «на потом».
Внутри брига вы можете отдавать указания офицерам: конвоировать, стоять на входе, помочь с допросом. Если дел слишком много, попросите главу СБ выделить помощника из офицеров или кадета.
Оружейная
На многих картах в арсенал штатно ходят капитан, глава СБ и смотритель. Ответственность за содержимое обычно лежит на вас. Выдавать стволы «по дружбе» и терять учёт — быстрый путь к тому, что отдел разоружат свои же люди.
Как выдавать — ваш выбор в рамках сервера:
- открыть гермозатворы, если они есть;
- поставить шлюзы на аварийный доступ с пульта;
- выдавать лично, не пуская офицеров внутрь.
На высоком коде скорость часто важнее театральной выдачи по одному пистолету. На зелёном и синем наоборот: закрытый арсенал спокойнее. Когда код снижают, лишнее снаряжение возвращают. Если чего-то не хватает, на части серверов вы вправе обыскать нижестоящих сотрудников СБ. Опись шкафов не всегда обязательна, но сильно помогает.
Таблица «какое оружие на каком коде» живёт в уставе проекта. Не копируйте чужой список как универсальный.
Допрос и вердикт
Допрос — разбор, виновен ли человек в конкретном деянии. На многих MRP право поставить срок имеют смотритель и глава СБ. Даже если допрос вёл офицер, ответственность за цифру на таймере часто остаётся на вас.
Типичные рамки, которые встречаются в процедурах:
- Есть лимит времени. Истёк — завершайте и решайте, а не держите «пока не признается».
- Учитывают явку с повинной и другие модификаторы, если закон сервера их знает.
- Людей с особым статусом (на части MRP — юридическая неприкосновенность) не признают виновными, пока статус не снят по правилам проекта.
- Без единой зацепки нельзя «назначить виновного», потому что отдел не любит пассажира.
Вам не нужна киношная реконструкция секунда за секундой. Достаточно связать действие и последствия. Противоречащие друг другу «прямые» улики не складываются в доказательство: если два материала взаимоисключают друг друга, это дыра в деле, а не «и так сойдёт».
Реализация наказания — камера, таймер, запись в консоли, изъятие контрабанды, иногда работа или иное взыскание, если сервер это вводит. Не импровизируйте казнь.
Приёмы и инструменты
- Консоль криминальных записей: статус, срок, примечания для смены.
- Пульт шлюзов и вспышки брига: контроль входа важнее геройства в техах.
- Рация отдела: офицеры должны знать, кого везти и какой код.
- Наручники, стяжки, камеры — чтобы человек дожил до вердикта.
- Связка с детективом: улики лучше слухов.
- Связка с бригмедиком: живой арестант — меньше жалоб и меньше побегов через критическое состояние.
Не тащите в патруль весь арсенал «на всякий случай». Ваше место — пост.
Типичные ошибки
- Уйти гулять по станции, оставив оружейную открытой и камеры без присмотра.
- Ставить максимальный срок «за характер», без статьи и улик.
- Выдать летальное оружие на спокойном коде без процедуры сервера.
- Забыть вернуть стволы после снижения угрозы.
- Держать человека без еды, лечения и таймера.
- Путать перманент с обычной камерой и наоборот.
- Самому бежать в техи вместо того, чтобы координировать тех, кто уже в поле.
Что зависит от сервера
Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.
Кто ставит срок, нужен ли пермабриг, как устроена выдача оружия и обязан ли смотритель сидеть в бриге — пункты устава сборки. Корпоративный закон одной вики не заменяет правила выбранного сервера.