Предмет

Лом

Лом открывает обесточенные шлюзы и помогает в ремонте. Это ещё и оружие.

Что это

Лом — базовый инструмент инженера и аварийный ключ станции. Им открывают обесточенный шлюз, поднимают плитку, вскрывают часть корпусов машин и ящиков, снимают решётки. Это ещё и тупое оружие: удар ломом — механический урон, не «дружеский тычок инструментом».

Аварийный проход через тёмную дверь и взлом ради каюты капитана различают правила сервера. Лом сам по себе не снимает болты и не выключает питание. Пока на шлюзе есть ток и сидят болты, фомка створку не возьмёт. Сначала электроснабжение или панель по взлому шлюзов, потом лом.

Держите лом в инженерном поясе, не в кармане пассажира «на всякий случай», если у вас нет задачи ремонта. Красный лом на поясе выдаёт отдел; спрятанный лом в рюкзаке пассажира СБ читает иначе.

Как это работает

Обесточенный шлюз

Если отсек погас, ЛКП выбит или кабель перерезан, обычный шлюз часто можно открыть ломом без карты. Это авария: вы вытаскиваете людей из вакуума или идёте чинить свет, а не «удобный вход в оружейную». Болты всё равно держат. Питание смотрите по индикаторам двери и по щитку — механика электроснабжения.

Если питание есть, а карты нет, лом не заменяет взлом шлюза. Нужна техническая панель: отвёртка, провода, снять питание и болты, и только тогда лом. Весь порядок — на странице взлома шлюзов. Не режьте жилы «чтобы лом сработал», не глядя на индикаторы.

Окна-двери ведут себя похоже: без тока створка поддаётся, с болтами — нет.

Ремонт и строительство

Ломом поднимают половую плитку, чтобы добраться до кабеля и труб. Им вскрывают некоторые ящики и люки утилизации, снимают обшивку, помогают разобрать машину до каркаса, когда дошли до шага «открыть корпус». Взлом утилизационного блока после емага на части сборок тоже заканчивается ломом и листом металла — см. взламываемые объекты.

Криокапсула, которую заклинило секвенсором, часто открывается только после панели и лома. Это уже медблок и чужой емаг, не ваш повседневный ремонт.

Аварийный набор пассажира часто кладёт лом в шкаф прибытия именно для тёмного коридора и открытого космоса за шлюзом, не для брига. Если погас целый отсек, сначала смотрите ЛКП и кабель: десять ломов у закрытой двери не заменят один включённый щиток. Когда питание вернули, лом больше не аргумент «дверь всё равно открывается». Створка снова слушает карту.

На части карт есть пожарные и технические шлюзы с другой логикой болтов. Не тащите опыт «эта дверь всегда поддавалась» с прошлой станции. Если индикатор питания горит, а вы всё равно ломитесь — вы уже не в аварии, вы во взломе, и камера это пишет.

Оружие

В ближнем бою лом бьёт как металлический рычаг: brute, не станнер. Бить экипаж «потому что инструмент в руке» — насилие, не инженерия. Против шлюза и решётки лом инструмент; против человека — оружие, и СБ смотрит на контекст. Порог «я защищался» не отменяет труп в коридоре: после удара зовите медиков, не добивайте. Для разбора решётки и поднятия плитки берите лом в активную руку и не путайте жест с ударом по стоящему рядом ассистенту.

Что делать

  1. Носите лом на аварии и ремонте, не на прогулке по мостику.
  2. Перед дверью без карты спросите: нет питания или вы сейчас начнёте взлом шлюзов?
  3. Поднимая плитку, не оставляйте дыру в общем коридоре без нужды — это кабель под ногами.
  4. Верните лом на стол или в пояс отдела, если взяли из общего ящика.
  5. Не бейте людей ломом «для ролеплея», если не защищаетесь.

Какая механика

Обесточенная дверь — электроснабжение. Питание сняли проводами, болты сняли мультитулом — взлом шлюзов. Без этих двух страниц лом кажется универсальным ключом, и вы ломаете смену. Урон по человеку — типы урона. Плитка и кабель снова ведут к питанию и строительству.

Типичные ошибки

  • Таранить ломом дверь под током и с болтами.
  • Путать аварийный проход с правом гулять по бригу.
  • Оставлять поднятые плитки как ловушку.
  • Считать лом заменой емага.
  • Бить медибота ломом вместо того, чтобы сказать СБ, что его емагнули.

Что зависит от сервера

Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Скорость открытия, какие именно шлюзы поддаются без карты, считается ли лом в руках пассажира контрабандой и насколько MRP прощает аварийный вход в чужой отдел, задаёт сборка. На части серверов аварийный лом в SOP прописан отдельно. Не тащите устав одной станции как универсальное право вскрывать двери.