Снабжение

Квартирмейстер в Space Station 14

Квартирмейстер держит бюджет, очередь заказов и шаттлы снабжения, а не личный магазин.

Что это

Квартирмейстер — глава отдела снабжения. От ваших решений зависит, поедет ли на станцию сталь для цели, оружие по реальной угрозе, медикаменты или ящик игрушек «потому что клоун попросил громче всех». Отдел часто называют карго — привычка со времён SS13. Смысл тот же: кредиты, ящики, шаттлы, люди.

В подчинении грузчики и утилизаторы. Грузчики принимают заказы отделов, закрывают запросы Центкома и других станций, гоняют торговый шаттл. Утилизаторы добывают руду и прочее с обломков и экспедиций: без их сырья бюджет и техфабы быстро сдуваются. Вы не личный магазин капитана и не второй ГСБ. Вы — очередь и бюджет.

Уважение к своим людям окупается. Имеет смысл покормить грузчиков после десятка разнесённых ящиков. Имеет смысл увольнять того, кто открыто саботирует работу. Оба крайности — «всем пицца всегда» и «ор у стойки» — отдел разваливают одинаково.

Как начать

  1. Поприветствуйте грузчиков и утилизаторов по каналу снабжения, чтобы было ясно, кто старший и что вы на связи. Затем коротко отметьтесь главам в командном канале.
  2. Датчики в режим координат. Утилизатор без датчиков — это труп, который вы будете искать наугад.
  3. Разделите грузчиков: кто у стойки принимает заказы станции, кто закрывает сторонние запросы, кто летает на торговый пост и разгружает челнок. Не оставляйте стойку пустой «все на шаттле».
  4. Отправьте утилизаторов за материалами как можно раньше. Чем позже первая добыча, тем дольше наука и инженерия сидят без стали.
  5. Попросите пилотов не таранить станцию шахтёрским шаттлом: сдвиг всей карты из-за удара выглядит смешно, пока не оторвёт стык.

С самого начала покупайте то, что нужно цели смены, а не косметику. Листы-манифесты с купленных ящиков не выкидывайте: на многих серверах их ждут в шкафу как следок заказа.

Обязанности

  • Держать бюджет. Кредиты конечны, аппетит отделов нет.
  • Приоритет: цель станции, затем выживание отделов (медицина, инженерия, СБ по реальной угрозе), затем удобства.
  • Координировать грузчиков и не забывать утилизаторов в космосе. Мёртвого шахтёра вы обязаны пытаться спасти, а не списать как «риски профессии» без попытки.
  • Отвечать главам и экипажу. Молчаливое карго провоцирует самозаказ через краденые карты.
  • Беречь торговый шаттл: это одни из самых ценных активов отдела и часто всей станции.

Заказы экипажа

Всё смену к стойке и на консоль будут сыпаться запросы. Если цель — постройка шаттла, раньше гироскопы и двигатели, чем плюшевые унатхи химикам. Если цель — солнечная ветка, раньше панели, чем третий ящик пива. Здравый смысл важнее бланка: глупо докупать панели для цели, когда по станции уже идут ядерные оперативники.

Отказ тоже работа. Объясните, почему не сейчас, что в очереди впереди и когда вернуться. Молчаливый отказ без причины плодит взлом и жалобы капитану.

Сторонние запросы

Отдельный контур — заказы других станций за награду. Пока висит старый запрос, новый часто не появится, поэтому очередь нужно закрывать или осознанно пропускать. У запроса обычно есть награда в кредитах, манифест с составом, кнопка печати этикетки (её крепят к ящику), пропуск запроса, служебный ID и текст описания. ID и описание на практике почти ничего не решают. Этикетка и состав — решают: без манифеста на ящике зачёт могут не принять.

На части сборок КМ или любой с доступом снабжения может раз в несколько минут пропустить один запрос. Не жгите пропуски на выгодных контрактах «потому что лень лететь».

Приёмы и инструменты

Два шаттла

Шаттл утилизаторов — их рабочий дом: инструменты, скафандры, часто место под магнит обломков и консоль экспедиций. Имеет смысл дооснастить его со станции, а не заставлять каждый раз таскать всё руками. Торговый шаттл возит заказы и пополняет счёт. Потерять его — ударить по всей смене. Не отдавайте консоль случайному пассажиру «покататься».

Пилотирование — зона, где КМ вмешивается словами, не обязательно штурвалом. Аккуратный заход важнее рекорда скорости.

Люди

Грузчик без задачи либо сидит в автомате с закусками, либо устраивает личную экономику. Утилизатор без связи пропадает на обломке. Держите рацию, спрашивайте статус, не стесняйтесь вызвать медблок, если шахтёр затих. Подробности вылазок — в экспедициях и на страницах самих ролей.

Поощрение работает лучше постоянного ора. Увольнение — инструмент, не первый рычаг. Согласовывайте кадровую чехарду с главой персонала: лишний утилизатор без скафандра, назначенный ГП в обход вас, — как раз тот случай, когда надо говорить, а не молча злиться.

Сырьё утилизаторов имеет смысл сразу пускать в оборот: часть — науке на исследование и печать, часть — инженерам, остаток продавать, если кредитов не хватает на цель. Отдел, который копит руду «на чёрный день» и не отвечает химикам, быстро становится общим врагом.

Кризисы

Ниже — типичные реакции отдела снабжения, не гарантированный гайд к победе и не цены одной сборки. Оружие и ящики заказывайте, когда угроза подтверждена. Заказ арсенала «на всякий случай» на зелёном коде часто нарушает правила.

Ядерная угроза. Если штурм реален, снабдите СБ оружием и патронами, докупите сталь, стекло, пластик под охранный техфаб, при остатке бюджета — продвинутые медикаменты. Лишнее полевое оружие логичнее оставить утилизаторам, чем раздавать всем подряд. Попросите опытного шахтёра показать вам огнестрел, если сами не стреляете. Не геройствуйте против оперативников, не ходите одни, держите лом. Боеголовку самостоятельно не обезвреживайте: у неё обычно охрана. Если СБ пала и бомба активна — эвакуация важнее гордости. На части сборок после активации играет отсчёт в музыке; улетайте, когда окно уже закрывается, а не когда вспышка на экране.

Вспышка зомби. Подтвердите угрозу, прежде чем спускать бюджет на дробовики. Попросите капитана или сами, если так принято, запросить РХБЗЗ. Закройте входы в отдел пультом шлюзов. Купите материалы СБ на патроны и медикаменты. Заготовьте путь отхода. На некоторых картах отдел режут на зоны сеткой под напряжением и раздают изоляционные перчатки: зомби плохо открывают такие ворота и получают удар, пытаясь пролезть. Это приём, не обязанность каждой карты.

Крупный космический дракон / редспейс-угроза. Оружие СБ имеет смысл после того, как угроза перестала быть слухом — часто после второго портала или аналогичного сигнала на вашей сборке. Материалы, медикаменты, не ходить в одиночку, лом при себе. Сетка под током дракона не убьёт, но на части карт заметно замедлит. Сверяйтесь с правилами и картой, а не копируйте чужой скриншот обороны.

Во всех кризисах КМ, который сам пошёл «подержать линию» и бросил консоль заказов, часто вредит больше, чем КМ, который вовремя привёз патроны и закрыл шлюзы.

Типичные ошибки

  • Бюджет ушёл на каприз, пока нет стали, еды и плат.
  • Торговый шаттл отдали «покататься» и потеряли.
  • Утилизаторы без датчиков и без проверки, живы ли они.
  • Все грузчики на одном шаттле, стойка пустая, главы орёт в командный.
  • Манифесты выкинули, запрос не зачли, очередь встала.
  • Заказали гору оружия без угрозы.
  • Полезли в одиночку на ядерщиков или к бомбе.
  • Молчите в рации и удивляетесь, что отделы заказывают через кражу карты.

Список запросов отделов на бумаге или в заметке спасает, когда одновременно кричат трое глав. Цель станции в этом списке — первая строка, пока ситуация не сделала её бессмысленной.

Что зависит от сервера

Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Цены ящиков, модель оружия, интервал пропуска запросов, наличие экспедиций, торговый пост, сетка-рабица как приём обороны, право КМ закупать летальное оружие — всё это местное. На MRP часто ждут учёт манифестов и отказ от самовольного арсенала. На LRP карго ближе к общему сундуку. Не переносите гайд одной карты как закон.

Нашли неточность? Сообщить редакции