Снабжение

Грузчик в Space Station 14

Грузчик принимает заказы, гоняет шаттл снабжения и развозит ящики по отделам, не превращая док в свалку.

Что это

Вы — логистика станции. Экипаж ждёт, что заказанный ящик приедет, а не затеряется под горкой картона в доке. Это понятная роль для новичка: меньше скрытых систем, чем у атмоса, но больше ответственности за чужие материалы. Потерянный заказ медиков — это не «ой, ящик», а смена без бинтов.

В отделе снабжения обычно три должности. Утилизаторы летают за рудой и обломками. Квартирмейстер держит бюджет и очередь. Вы подчиняетесь КМу вместе с утилем. «Карго» — привычное имя отдела, не отдельная фракция.

Имеет смысл заранее вспомнить управление персонажем: грузчик постоянно таскает ящики, тянет тележки и бегает по коридорам. Застрять в дверях с двумя коробками в руках — самый частый казус новичка, а не «сложная экономика».

Как начать

  1. Найдите КМа или консоль запросов и спросите, что в очереди. Не заказывайте себе дробовик «пока никого нет».
  2. Посмотрите, где торговый шаттл, куда ставят входящие ящики и куда складывают манифесты.
  3. Оставьте проход к консолям и шлюзу. Док, в котором нельзя развернуться, останавливает всю станцию.
  4. Возьмите с полки или из шкафа то, чем будете возить: часто достаточно крепких перчаток, этикетки и места в сумке под мелкие заказы. Почтовую сумку берите, если на карте вообще есть почта.
  5. Держите общий канал и канал снабжения. «Карго, где мой набор» без ответа рождает вторую очередь в рации.

Каталог того, что можно привезти, смотрите в консоли раунда, а не по скриншоту чужой вики: состав ящиков плавает. См. таблицу грузов как идею, не как прайс.

Обязанности

  • Обрабатывать запросы отделов: что нужно, зачем, насколько срочно.
  • Принимать шаттл, разгружать, не вскрывать чужой заказ без причины.
  • Доставлять товар способом, который на этой карте реально работает (самовывоз, ноги, почта, фултоны, мех).
  • Поддерживать счёт отдела: запросы и продажа изученных артефактов кормят бюджет лучше, чем случайный хлам.
  • Разбирать пустые ящики на пластик или сталь, чтобы док не зарос тарой.
  • Складывать манифесты КМу или в шкаф учёта, если на сервере это принято.
  • В первую очередь закрывать то, что нужно цели станции и жизнеобеспечению, а не косметике бара.

Приёмы и инструменты

Откуда деньги

Запросы (контракты, bounties). На большинстве сборок это основной и самый стабильный заработок: консоль просит набор предметов, вы собираете их и сдаёте. Смотрите, что уже лежит в отделе и что могут отдать утиль, наука или сервис, прежде чем покупать всё с шаттла.

Продажа артефактов. Хорошо изученный образец иногда даёт пятизначную сумму. Это приятный бонус, а не план смены. Не стойте над учёным с секундомером: исследование занимает время и может кончиться взрывом, а не джекпотом.

Печать огромных партий на автолате, протолате или техфабе «чтобы продать» на многих серверах прямо запрещена правилами экономики. Десять шприцев под конкретный запрос — нормально. Сто шестьдесят шприцев на продажу — уже схема, которую администрация часто считает злоупотреблением. Ориентир: закрываете запрос или нужду отдела, а не открываете завод.

Как отдавать заказы

Самовывоз. Оставляете товар в снабжении, зовёте заказчика, отдаёте в руки. Подходит для крупного и для отделов, которые всё равно бегают мимо карго.

Доставка. Сами несёте ящик в отдел и по общей частоте вызываете получателя. Пример: химик просил пополнение раздатчика — вы покупаете набор, идёте в медотсек, отдаёте химику, а не оставляете коробку в шлюзе «сами найдут».

Почта. Кладёте предмет в почтовый блок, указываете отдел, отправляете. Есть не на всех картах; часть грузов в блок не влезает.

Фултоны. После исследования наукой печатаете маяки и сами фултоны, ставите по маяку в отделы, привязываете. Дальше отправляете заказы с торгового поста, не бегая коридорами. Работает, пока маяк никто не утащил и пока наука вообще открыла печать.

Р.И.П.Л.И. с гидравлической клешнёй. Мех берёт пачку предметов в клешню (на типичных сборках до десятка на одну, клешней может быть две). Это быстрый развоз, когда отделы завалили карго ящиками сразу. Мех делают робототехники или учёные — смотря, выделена ли робототехника в отдельную роль на этом сервере.

Почта

Если на станции стоит почтовый телепортер, письма и посылки приходят туда, а не «сами в рюкзак начальства».

Письма мелкие: спам или крошечный предмет, занимают мало слотов, их кладут в почтовую сумку. Посылки крупные (часто сетка вроде 4×4), несут двумя руками или перетаскивают, в сумку не влезают.

На доставке обычно видно иконку должности получателя и пломбу (закрыта или уже вскрыта). По осмотру: имя, тип, сколько кредитов получит снабжение, если получатель разблокирует отправление. Типы, которые встречаются на многих сборках:

  • Приоритет. Успеете в срок, указанный при осмотре — отдел получит надбавку.
  • Хрупкое. Удар, бросок, столкновение портят целостность и режут награду.
  • Бомба. Может «активироваться» при вскрытии, при просроченном приоритете или при порче хрупкой посылки. После активации шанс взрыва растёт каждые несколько секунд. Это игровая ловушка, а не повод устраивать теракт самим.

Опытный почтальон иногда выносит телепортер в коридор или ставит конвейер, чтобы экипаж забирал письма сам. Телепортер всё равно нужно дёргать вручную: сам он обычно не выплёвывает пачку. В коридоре его легче сломать или украсть — на оживлённых MRP‑сменах разумнее оставить аппарат в отделе.

Мелочи, которые копят кредиты

  • Слушайте КМа. Спорить из‑за очереди ящиков бесполезно; если приказ явно ломает правила сервера, это уже жалоба капитану, а не война в доке.
  • Не обнуляйте счёт «всё в один шаттл». Запас кредитов спасает, когда медикам внезапно нужна партия или шаттл привёз не то.
  • Пустую тару разбирайте, ценное не разбирайте «чтобы было чисто».
  • Держите инвентарь снабжения так, чтобы до ящика можно было подойти.

Типичные ошибки

  • Вскрывать чужие заказы «посмотреть» и растаскивать содержимое по карманам.
  • Забивать док так, что шаттл нельзя разгрузить.
  • Печатать сотни предметов на продажу и удивляться бану за экономику.
  • Игнорировать запросы и жить только с продаж случайного мусора.
  • Угонять торговый шаттл на «маленькую вылазку» без утиля и КМа.
  • Бросать приоритетную почту, швырять хрупкие посылки и вскрывать подозрительные отправления в толпе.
  • Ссориться с КМом при экипаже вместо того, чтобы закрыть очередь.

Что зависит от сервера

Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Почта, фултоны, консоль запросов, каталог ящиков и то, можно ли печатать на продажу, задаёт форк. На одном проекте грузчик — чистый курьер, на другом ещё и бухгалтер при живом КМе. Локальные СРП карго не копируйте как общий закон станции.

Нашли неточность? Сообщить редакции