Наука

Учёный в Space Station 14

Учёный ведёт исследования, артефакты и аномалии и снабжает станцию устройствами, не превращая отдел в зону катастрофы.

Что это

Учёный — рядовой сотрудник отдела исследований и разработок. Станция формально научная: если из вентиляции лезет неизвестное или в обломках нашли странный куб, разбираться первым должны вы, а не бармен. Роль широкая и опасная: одна смена вы сидите у протолата и закрываете заказы, другая — тащите аномалию, которая жрёт коридор.

Механически наука часто кажется «не срочной» рядом с атмосферой и медициной. Пока отдел молчит, экипаж не знает, что вы можете построить им лотки, печи, платы и инструменты. Любопытство без изоляции убивает коллег — это не шутка про плазму, а рабочий риск.

На части сборок отдельного робототехника нет, и корпусами боргов занимаетесь вы. На других робототехника вынесена в свою должность. Уточните это в начале смены, а не спорьте из лора другой сборки.

Как начать

На старте технологий мало, очков нет, материалов почти нет. Не хватайтесь за всё сразу.

  1. Спросите научного руководителя, что качать первым: медицина, инженерия, роботы или оружие.
  2. Разделите работу с коллегами: кто сидит в лаборатории, кто идёт на артефакты, кто на аномалии, кто в тоннели за сталью и стеклом.
  3. Соберите набор инструментов, если собираетесь строить машины.
  4. Договоритесь с инженерами о платах химраздатчика и химмастера, изолирующих перчатках и сварочных очках. Просьба работает лучше взлома хранилища.
  5. Загляните в снабжение: без карго наука быстро упирается в пустой протолат.

Не тащите аномалию через общепит и не прячьте готовые платы в рюкзаке «на потом». Отдел существует, чтобы станция получала результат.

Обязанности

  • Добывать очки исследований и открывать ветки по приоритету смены, а не по личному вкусу.
  • Принимать заказы отделов и собирать машины, которые реально нужны.
  • Изучать артефакты и аномалии в изоляции, с подавлением тех, что встали в людном месте.
  • Следить за запасом материалов и не сливать редкое в один принтер без плана.
  • Сообщать командованию и СБ, если опыт угрожает станции.
  • Помогать новичкам: научный ассистент учится рядом с вами, а не уходит один на опасный артефакт.

Вы не капитан и не ГСБ. Боевые платформы, гранаты «для обороны» и раздача оружия согласуйте, если сервер это требует.

Приёмы и инструменты

Лаборатория и заказы

Самый спокойный контур — стойка, консоль исследований, протолат и принтер схем. Вы ближе всех к дереву технологий и видите, чего не хватает. Экипаж часто не знает, что вы можете поставить вторую микроволновку, гидролоток или звуковую станцию. Спросите отделы напрямую или принесите готовое: в обмен проще получить материалы и услуги.

Следите за бункером. Если стекла нет — идите в снабжение, а не разбирайте поллаборатории «на одну плату». Как загружать ресурсы понемногу и как вытащить лишнее из машины, разобрав корпус, полезно выучить сразу: карго не всегда успевает за аппетитом науки.

Артефакты

Ксеноархеология даёт очки и иногда полезный эффект. Артефакт реже уничтожает отсек целиком, чем аномалия, но убить исследователя умеет десятками способов. Работайте в камере, не тыкайте неизвестное без сканера и не тащите объект в бар «показать друзьям». После извлечения очков изученный артефакт часто можно отдать карго на продажу — не забудьте снять данные до сделки.

Аномалии

Аномалистика — стабильный источник очков и стабильный источник претензий. Носите сканер, ставьте блокировку на генератор обезьян, если не хотите сюрприза, и подавляйте аномалию, которая встала в проходе, медотсеке или у двигателя. Очки не дороже сгоревшего бара. Если аномалия полезная, но мешает людям, перенесите спор к НР, а не игнорируйте рацию.

Химия и гранаты

Учёные часто могут собрать химическое оборудование сами и варить не тонны лекарств, а эксперименты: от полезных смесей до веществ вроде когнизина, который на части сборок делает животных разумными (обычно нужны утилизаторы и ботаника). Это не повод отбирать работу у химика в пик катастрофы.

Гранаты собираются из того же набора: химия, протолат, материалы. Испытывайте смеси на полигоне, не в центре бара. Если на станцию пришли ядерные оперативники, пиротехника может пригодиться — при условии, что вы умеете бросать гранату и правила сервера это позволяют экипажу.

Союз со снабжением

Карго и утилизаторы — главный источник стали, артефактов, редких деталей и блюспейс-стекла. В обмен наука даёт буры, дрели, Рипли и изученные находки на продажу. Без этой связки отдел сидит на пустых латах. Экономия тоже часть работы: улучшать протолат поэтапно часто дешевле, чем печатать всё сразу.

Если выпала роль антагониста

Доступ к артефактам, ядам, изоляции, сварке и «научным» предметам даёт много путей закрыть цель режима. На части сборок у учёного есть М.А.Р.Т.Ы.Х. и легальный повод носить странные устройства. Это всё ещё антагонизм: правила эскалации, метагейма и допустимого саботажа читайте на выбранном проекте, а не по привычке другой вики.

Типичные ошибки

  • Качать дерево в одиночку, игнорируя НР и нужды медицины.
  • Тащить аномалию или артефакт через людные места.
  • Взламывать инженерное хранилище за перчатками вместо просьбы.
  • Забивать протолат полными стопками и потом не иметь стали на плату.
  • Прятать готовые устройства в каюте.
  • Испытывать гранаты в баре.
  • Бросать ассистента одного на опасный объект.

Что зависит от сервера

Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Дерево технологий, очки с артефактов, поведение аномалий, наличие отдельного робототехника, право экипажа на гранаты и то, что считается халатностью науки, задаёт сборка. СРП одной станции — не закон всех серверов.

Нашли неточность? Сообщить редакции