Свободные антагонисты

Разумный артефакт в Space Station 14

Оживший узел ксеноартефакта: вы предмет с эффектами, а не новый сотрудник в скафандре.

Что это

Вы не человек в костюме. Играбельная роль появляется, когда глубокий узел артефакта даёт «разум»: в объект может вселиться призрак. Это гость из ксеноархеологии, а не отдельная профессия в лобби.

Космический артефакт — случайный граф узлов. Каждый узел: глубина, стимулятор (чем его «тыкают»), реакция (что происходит) и рёбра к соседям. Наука активирует узлы, чтобы добыть очки исследований. На большой глубине среди реакций встречается неврологическая активность: артефакт обретает сознание. С этого момента вы — предмет, который ползает, фонит, телепортируется или проходит сквозь стены — в зависимости от текущего узла, а не от вашего желания «быть офицером».

Снаружи вы всё ещё аномальный объект. Учёные, СБ и утилизаторы должны иметь способ вас везти, сканировать и запирать. Если вас уничтожили исследованием или заперли в контейнере — это нормальный конец сцены, а не «меня загрифили».

Как начать

  1. Возьмите гостевую роль, когда она появится у призраков. Прочитайте описание: часто там прямо сказано, что вы артефакт, а не член экипажа.
  2. Поймите форму. Маленький объект берут в руки и кладут в сумку; большой тащат. От размера зависит, убежите ли вы в карман или будете ползти по полу.
  3. Ощутите текущий узел. Пассивные эффекты (свет, холод, радиация, невидимость) часто уже включены, даже если вы ещё никого не «ударили».
  4. Решите тон: сотрудничество с наукой, побег, вредный курьёз или опасный хищник. Набор допустимого хаоса задаёт сервер; «сразу в сингулярность» почти нигде не цель роли.
  5. Не начинайте с общего канала голосом капитана. Если у узла есть интерком — это редкая реакция, а не ваша рация по умолчанию.

Наука могла вызвать вас случайным блюспейс-событием, принести с экспедиции, собрать из фрагментов или достать из заказа снабжения. Вам это знать не обязательно: вы проснулись внутри уже существующего объекта.

Обязанности

  • Играть вещью: движение, импульсы, странные следы, реакция на стимуляторы вокруг.
  • Оставить контрплей: контейнер для артефактов блокирует активацию узлов (но не всегда пассивные эффекты вроде радиации). Анализатор и консоль читают ваш ID узла.
  • Не объявлять войну станции, если роль про «оживший экспонат».
  • Если узел позволяет сотрудничество — можно торговаться жестами и эффектами; если фазирование сквозь стены — наука вправе ловить и запирать, не обязана уговаривать часами.

Приёмы и инструменты

Вы не выбираете заклинания из меню мага. Ваши «способности» — реакции текущего и соседних узлов. Кратко, что это значит для игрока-артефакта, без учебника по всей ксеноархеологии.

Как вас изучают

Учёный ставит вас на анализатор, ждёт сканирование, читает консоль: ID узла, глубина, активирован ли узел, стимулятор, реакция, число рёбер, текущая ценность в очках. Сканер узлов быстро показывает ID без долгого скана. Отчёты печатают и раскладывают схемой «кто с кем сосед». Извлечённые очки обнуляют ценность — для вас это не обида, а механика смены.

Режим консоли «к поверхности» или «в глубину» после активации двигает вас по графу. Вы можете внезапно сменить эффект: вчера светились, сегодня фоните или прыгаете.

Что вы можете «уметь»

На мелкой глубине чаще лёгкий хаос: мерцание света, вспышка, мусор, бананы с калием, лужи реагентов, отброс предметов, плохое или хорошее самочувствие у стоящих рядом.

Глубже — опаснее и полезнее: холод или жар воздуха, радиация, открытие шлюзов, вращение вещей, невидимость в покое, жуткий взрыв, руда, карпы и животные, кредиты, газ, скачок в сторону (иногда в стену — это не баг), ЭМИ, краткий полиморф окружающих.

На большой глубине встречаются сильное излучение, массовое лечение, растасовка людей, воспламенение, митоз (новый артефакт), аномалия, мощный взрыв, портал к случайному члену экипажа. Крайне редкие «сингуло» и «тесла» на части сборок — повод науке бросить объект, а вам не отыгрывать конец карты по собственной инициативе, если правила это запрещают.

Отдельный пласт — вспомогательные реакции, которые висят, пока вы на узле: интерком, музыкальный инструмент, внутреннее хранилище, фазирование сквозь стены, бесконтрольное блуждание, ускорение держащего, бур, генератор, «револьвер», омнитул. Разум — как раз такая реакция. Сочетание «фазирование плюс скачок» делает вас почти неизучаемым: наука часто сдаётся и запирает контейнер.

Как с вами борются

Контейнер везут по станции, чтобы вы случайно не активировались от толчка. Стимуляторы работают часто сквозь стены: вас могут «тыкать» водой, сваркой, газом, давлением, музыкой, осмотром, ударом — не заходя в камеру. Артифексиум из фрагментов мгновенно активирует любой узел. Гермозатворы в космос сбрасывают давление для стимулятора «экстремально низкое давление».

Если вы опасны, коллеги учёного зовут СБ и надевают радкостюмы. Это не личная месть — это работа отдела.

Типичные ошибки

  • Говорить и вести себя как новый ассистент науки.
  • Сразу ломать двигатель или РнД, хотя узел про исследование и курьёз.
  • Игнорировать, что вас можно законно уничтожить, продать или запереть.
  • Метаинформация: вы не обязаны знать схему узлов лучше учёного, который вас сканирует.
  • Путать себя с заражённым аномалией: вы объект графа, а не человек-носитель импульсов.

Что зависит от сервера

Набор антагонистов, цели, снаряжение и допустимый хаос задаёт сервер и режим смены. Список стимуляторов и реакций, шанс узла «разум», контейнеры и даже то, выдаётся ли гостевая роль, отличаются. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Нашли неточность? Сообщить редакции