Утилизатор в Space Station 14
Утилизатор добывает руду, лом и находки вне станции и возвращает их снабжению живым, а не прячет в каюте.
Что это
Вы кормите станцию тем, чего нет в автомате карго: ломом, рудой, артефактами, останками фауны. Работа идёт за обшивкой — магнит в доке, обломки вдалеке, крупный астероид (на части сборок его называют ВГроидом) и отдельные экспедиции. Это не одиночный рейтинг убийств. Добыча, которую не довезли до снабжения, станции не существует.
Руководитель — квартирмейстер. Грузчики принимают ящики и крутят шаттл; вы не обязаны подменять их на почте, но без согласования вылета отдел остаётся без торгового поста.
Набор активностей зависит от билда. Ниже — типичный цикл на популярных сборках в духе Wizden: снаряжение растёт по мере смены, магнит даёт быстрый лут у станции, дальше открываются астероид и экспедиции. На другом сервере может не быть доски рангов, магнита или прыжков по маяку — тогда работайте тем, что есть в вашем раунде.
Как начать
- Откройте шкаф утилизатора. Обычно там скафандр (даёт защиту от вакуума, но слабую броню), баллон и маска, монтировка, ключ, отвёртка, нож для разделки, рация или гарнитура, прибор оценки цены, GPS или картридж в КПК, огнетушитель, магнитные ботинки, кирка, сумка для руды, протокинетический ускоритель (ПКУ) и крюк‑кошка. Точный список плавает по картам.
- Проверьте внутренности и шлем до выхода. Слаймолюду и воксу часто нужен другой газ в баллоне, чем людям.
- Скажите КМу, что вылетаете, и не угоняйте грузовой шаттл без договорённости: отдел потеряет торговлю.
- На старте магнит в доке — ближайший источник лома и руды. Не летите на дальний астероид в одном баллоне и с киркой, пока нет напарника и нормальной мобильности.
- Вернитесь до того, как кончится воздух или магнит объявит, что обломки сейчас исчезнут.
Монтировка открывает шлюзы на обломках, ключ откручивает машины на продажу, отвёртка разбирает простое. Нож нужен, чтобы разделывать фауну. Оценщик помогает закрывать заказы доски утиля и понимать, стоит ли тащить предмет. Крюк или джетпак важнее красивого оружия: в невесомости вас убивает не карп, а то, что вы не умеете летать. Фонарик в шлеме есть не всегда; на тёмном астероиде берите отдельный свет.
Обязанности
- Добывать материалы и сдавать их в карго, науку и тем, кому КМ уже обещал поставку.
- Держать связь с коллегами. Молчаливый утиль в космосе — будущий труп без координат.
- Не бросать напарника ради ящика и не оставлять добычу гнить в личной каюте.
- Закрывать заказы доски утилизаторских работ, если она есть: ранги открывают закупки отдела.
- Согласовывать экспедиционный шаттл, чтобы не остановить торговлю.
- Не устраивать автаркию: кража станнера из брига и протолата из науки не делает вас «главным поставщиком», а делает целью СБ.
Приёмы и инструменты
Магнит
Самый близкий к станции способ заработка. Притянутые обломки на многих сборках делят на три типа.
Космические обломки. Обычно лучший баланс пользы и риска: случайные куски с ломом, шкафчиками из техтоннелей, ресурсами, минами и карпами (редко — более крупной рыбой). Карп падает от небольшого суммарного урона и бьёт тупо‑режущей смесью. Тактика: крюк плюс ПКУ, зацепиться за кусок (сканер масс показывает, куда лететь), зачистить фауну, открутить шкаф и складывать туда лом, трупы карпов и материалы. Когда магнит предупреждает, что до удаления меньше половины минуты, шкаф увозите с собой. Большой лом, который не влезает в шкаф, тащите отдельно — шкаф можно на минуту оставить, но не забывайте его. Кубки и монеты («сокровища») на части билдов почти ничего не стоят: не стройте смену вокруг них.
Обломки с рудой. Дают сталь, стекло, золото, серебро, иногда артефакты. На крупном астероиде руды обычно больше, но магнит ближе и безопаснее на старте. Берите крюк, сумку для руды на пояс и кирку, копайте, подходите к пачкам с сумкой. Гибтонит выглядит как обычная жила, но при добыче светится, трещит и взрывается. На дистанции взрыв скорее зачищает соседнюю руду, в упор — калечит вас. Не тащите его в рюкзаке «на потом».
Обычные обломки. Долго были основным контентом, пока не появились экспедиции и большой астероид. Часто пустые по материалам, зато с опасной фауной: карпы, более живучие твари с криоксадоном вместо крови, существа, которые усыпляют или слепят, мелкие ядовитые цели. Имеет смысл, если магнит дал именно их и вы готовы отступить, а не зачищать «принципиально».
Стационарные обломки
Они есть с начала раунда, далеко от станции и обычно не исчезают по таймеру магнита. Космический тип похож на магнитные космические обломки, обычный — на магнитные обычные, но лут на карте часто богаче. После зачистки фауны кусок иногда используют как площадку под маленький шаттл — зовите инженеров, не стройте верфь в одиночку без материалов.
Продвинутое снаряжение
Переход к большому астероиду просит инструментов лучше стартовых. Наука исследует и печатает то, что вы сами же принесёте алмазами и рудой:
- продвинутый сборщик руды — тянет жилы издалека и вмещает больше, чем поясная сумка;
- бур и его улучшенная версия (часто нужен алмаз, который добыли вы);
- карманный сканер руды, в том числе с поиском гибтонита, и версия с большим радиусом;
- переработчик с повышенным выходом;
- модули в ПКУ на урон, дальность и скорострельность.
Через карго после определённого утилизаторского ранга заказывают, например, кинжал с фонарём, оружие ближнего боя с меткой под следующий удар, баллон, который ставится на пояс. Часть оружия находят на обломках. Собственный шаттл собирают руками вместе с инженерами: на джетпаке до дальнего астероида летать мучительно.
Точные названия и «ранги» — особенность конкретных сборок. Если в вашем раунде нет доски заказов, ориентируйтесь на то, что реально лежит в отделе и что наука уже открыла.
Крупный астероид (ВГроид)
На части серверов это огромное тело с красной породой вместо серой — цель, к которой вы шли полсмены. Две работы: копать и охотиться.
Копка похожа на рудные обломки, но жил больше и встречаются алмазы. Фауна здесь из самых опасных в игре: вы можете врезаться в неё, пока держите бур. Фонарь шлема часто не закрывает всю тьму — носите фальшфейер или другой яркий свет.
Охота в одиночку — плохая идея, пока вы не уверены в мобильности и отходе. Награды высокие: пластины и останки идут на улучшение скафандра и в продажу, в постройках астероида лежит полезный лут. Типичные угрозы (числа здоровья и урона плавают по версиям):
- крупный противник со щупальцем, которое сразу оглушает и не даёт стрелять; после разделки — мясо и пластины;
- «повелитель роя», сам пассивный, но спавнит мелких, которые лезут в ближний бой; останки иногда едят ради эффекта вроде адреналина;
- дешёвые отпрыски, которые падают почти от любого удара, но в стае снимают здоровье;
- стрелки с охлаждающим лучом, отражают лазеры, с разделки бывает алмазная руда.
Не заучивайте таблицу вики как вечный баланс: форки меняют цифры. Запомните поведение: стан, рой, отражение лазера.
Доска утилизаторских работ
Если в отделе есть консоль заказов утиля, вы закрываете поставки (зубы карпа, лом, серебро, золото, более редкая руда, пластины, алмазы) и поднимаете ранг. За ранги отдел получает кредиты и доступ к закупкам вроде лучшего оружия и поясного баллона. Названия ступеней вроде «мусорщик / обломщик / специалист / верховный утилизатор» и пороги штук — пример одной линейки, не универсальный прайс.
Экспедиции
Отдельная карта с жилами и структурами, куда прыгают по маяку. Краткий порядок, если механика включена:
- Найдите консоль экспедиций в отделе.
- Выберите вариант, прочитав модификаторы и биом (подробности — в статье экспедиции).
- Заберите диск и вставьте в консоль шаттла.
- Не забирайте торговый шаттл без согласия КМа или грузчиков.
- В режиме БСС подлетите в радиус прыжка, если маяк далеко, и прыгните.
- На месте исследуйте структуры; руда на экспедиции часто слабее, чем на большом астероиде, и ещё ограничена временем.
Если у вас уже есть свой шаттл и доступ к астероиду с алмазами, копать экспедицию «ради руды» обычно невыгодно. Летите за структурами и задачами, не за третьим штабелем стали.
Типичные ошибки
- Вылетать одному на фауну астероида «потому что ПКУ есть».
- Игнорировать таймер магнита и смотреть, как шкаф с ломом растворяется вместе с обломком.
- Копать гибтонита в упор или тащить его на станцию.
- Угонять шаттл карго на всю смену.
- Прятать алмазы и артефакты в личном шкафу, пока наука сидит без исследований, а карго без кредитов.
- Воровать оружие СБ, аптечки и протолат, чтобы «не зависеть от отделов».
- Лечить себя в космосе без запаса воздуха: мобильность важнее третьей кирки.
Что зависит от сервера
Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.
Магнит, ВГроид, доска рангов, модули ПКУ, экспедиции и даже набор стартового шкафа — пакет конкретного билда. Цифры урона фауны и цены заказов не переносите между проектами как закон. На MRP вас сильнее ждут в отделе и на связи; на более хаотичных серверах допустимый риск выше, но правила про лут и шаттл всё равно читайте до вылета.