Одиночные антагонисты

Вор в Space Station 14

Скрытая кража и отход живым важнее боевого аплинка: вы коллекционер, а не штурмовик Синдиката.

Что это

Вор — лёгкий скрытый антагонист. Вас занесло на станцию, чтобы унести чужое, а не чтобы взорвать двигатель. Вы не любите лишний шум: снаряжение либо украдено, либо куплено на чёрном рынке, и оно заточено под вскрытие, маскировку и вынос, а не под фронтальный бой.

На многих серверах роль открывается после заметного наигранного времени (часто около тридцати часов). Вором может стать почти любой член экипажа, кроме носителей импланта защиты разума. Сама роль нередко приходит не отдельным режимом, а субрежимом: с шансом около половины в смене предателей, ядерных оперативников или революции появляется от одного до трёх воров. Числа плавают по сборкам — смотрите локальные правила.

Не путайте себя с предателем. У агента Синдиката полный аплинк и заказ на убийства. У вас набор из ящика, маяк и кодекс, который наказывает за кровь. Если тянет на взрывы и энергетические мечи, это другая роль.

В лоре воров связывают с Межпланетным братством. Семьи вроде Дилли Джонсона и Глазиуса Мора готовят профессионалов, а кодекс сводят к двум пунктам: доведи кражу до мастерства и не опускайся до бандита, не марай руки кровью. Нарушителя изгоняют: скупщики отворачиваются, чёрный рынок не продаёт инструменты. Это рамка отыгрыша, а не приказ «Славы НТ». Клептомания в описании тоже уместна: иногда в коллекции оказывается безделушка вместо сейфа.

Как начать

Когда роль пришла, в рюкзаке обычно лежат два предмета: компактный ящик, который нельзя просто открыть, и воровской маяк.

Ящик в руках открывает меню: вы выбираете два набора из доступных. После подтверждения в инвентаре появляются выбранные комплекты и сумка контрабандиста. Выбор нельзя «передумать» — смотрите цели до клика. Маяк раскладывается где угодно на станции, часто альтернативным действием. Предметы цели считаются украденными, если к концу раунда они лежат у вас в инвентаре, рядом с вами или около разложенного маяка.

Сразу прочитайте цели. Побег на эвакуационном шаттле живым и без наручников на многих серверах выдаётся всегда. Остальное — кражи конкретных вещей, коллекций, животных или структур. Составьте маршрут: что взять в первую очередь, куда спрятать маяк, каким набором вскрывать путь (взлом шлюза — отдельная механика, не «лом вместо карты»), как уйти, когда отдел ещё работает, а не когда СБ уже ищет «человека с эмэгом».

Обязанности

Красть, а не воевать. Детектив и СБ должны иметь шанс вас поймать: оставленная паутина, странный ящик в техах, сбитый доступ — это сцена, а не провал, если вы успели унести добычу. Убийство «на всякий случай» ломает и кодекс, и роль. Оглушить, усыпить, убежать — нормально. Добивать кадета, потому что он вас увидел, — уже игра за другого антагониста.

Держите легенду должности. Грузчик с ящиком выглядит лучше, чем пассажир в полном хамелеоне посреди мостика. Не хвастайтесь в общий канал. Не открывайте маяк в баре «чтобы все оценили коллекцию».

Если в целях животное или станок, думайте как такелажник, а не как убийца. Иан, лиса капитана, химический раздатчик и золотой унитаз не лезут в карман. Для них есть фултон, невидимый ящик, тележка и маяк в глухом отсеке.

Приёмы и инструменты

Скрытая кража

После появления роли часто включается отключаемая способность: в меню обыска другого человека вы можете незаметно снимать и надевать вещи — сумка, карманы, пояс. Это карманная кража, а не лицензия раздевать капитана посреди мостика. Пользуйтесь толпой, темнотой, медицинским осмотром, очередью в баре. Если вас уже патрулируют, способность не спасёт от наручников.

Набор хамелеона

Маскировка: хамелеон-рюкзак или одежда, проектор хамелеона, карта агента, фальшивый имплант щита разума. Берите, когда цели сидят в закрытых отделах и вас узнают в лицо. Карта агента помогает врать доступом и именем. Проектор прячет тело под объект. Фальшивый щит на части сборок сбивает быстрый обыск СБ, но не делает вас главой. Не стойте в проекторе посреди коридора: движущийся шкаф всё равно подозрителен.

Набор взломщика

Промышленный сварщик, мезоны, изолирующие перчатки, челюсти жизни, мультитул, сигналлер и пара зарядов C4. Это путь сквозь шлюзы и стены, а не арсенал для брига. Вскрывайте техтоннель к цели, не валите несущую стену медблока «для красоты». Взрывчатка на станции — уже повод считать вас опасным преступником, даже если вы «всего лишь вор».

Набор анатома

Имплант хранилища прячет добычу внутри тела. Имплант-миксер ДНК меняет внешность, когда вас уже видели. Шприц и эпинефрин сокращают оглушение. Омега-мыло на многих серверах отлично валит с ног. Шейкер — тара для смесей, не барный реквизит. Берите набор, если цели мелкие и их надо пронести через рамку обыска.

Набор синдиката

Глушитель связи, листок с кодами, ЕМАГ, разрушитель доступа, зажигалка, сигареты и пачка телекристаллов. Это мост к предателям: можно торговать и кооперироваться, если они живы и им это нужно. ЕМАГ и дизраптор тянут почти любую дверь, но светят вас как агента, а не как карманника. На MRP не превращайте вора в второго нюка только потому, что в ящике лежал эмэг.

Набор сони

Гипоручка, ноктюрин и баллон оксида азота. Долгий сон жертвы вместо трупа. Удобно для кражи с живого человека и для отхода, когда офицер уже зашёл в отсек. Не передозируйте «на всякий случай» до смерти, если цель — имущество. Спящий в техах — сцена для парамедика; труп главы — уже другой жанр.

Набор переговорщика

Мастер-ключ шифрования, ручка CyberSun, набор лоббиста и голосовая маска-хамелеон. Вы слышите каналы станции, подделываете бумаги, меняете голос. Очки из набора лоббиста закрывают вспышку. Деньги в комплекте чаще бесполезны. Берите, когда цели завязаны на документы, доступы и знание, где сейчас капитан.

Набор контрабандиста

Невидимый ящик, дымовые гранаты, маяк фултона и сами фултоны. Крупные структуры и клетки с животными уезжают «наверх», а не волокутся через бар. Сами прячетесь в ящике, если погоня уже в коридоре. Дым — отход, не штурм брига. Это лучший выбор под цели «станок / питомец / унитаз», если они вам выпали.

Цели и как они собираются

Успех кражи: объект в конце раунда в вашем инвентаре, рядом с вами или у маяка. Успех побега: живой, не связанный, на эвакуационном шаттле к ЦК.

Генерация на многих серверах устроена так:

  • Побег выдаётся всегда.
  • У каждой кражи есть «сложность» — условные единицы, насколько цель тяжело унести.
  • С заметным шансом (часто около 70 %) вам дают одну крупную цель: животное или структуру.
  • Остальные цели добирают случайно, пока сумма сложностей не дойдёт примерно до 2,5 единиц.

Не заучивайте таблицу как закон одной сборки: прототипы меняются. Ниже — типичный ассортимент, чтобы понимать масштаб, а не чтобы зубрить цифры.

Вещи из отделов

Часто просят криминалистический сканер или гравированную зажигалку детектива, фуражку смотрителя, пустотный скафандр парамедика, плату медицинского техфаба, гарнитуру главного врача, пожарный топор, упаковку ДАМ, плату экспедиционной консоли, плату консоли грузового шаттла, библию, пивные очки, медаль мастерства экипажа или медаль клоуна. Часть целей не выдают той же должности, которой вещь и так лежит в шкафу: детективу не дадут его сканер, бармену — его очки, капитану — клоунскую медаль. Если администрация всё же повесит вора на главу со щитом разума, фильтр целей всё равно может отсечь «родные» предметы.

Мелкие вещи уносят скрытой кражей и хранилищем. Платы и топор — уже маршрут через отдел и отход в техи.

Коллекции

Иногда нужно не одно, а пачка: плащи глав, одеяла глав, печати, пульты шлюзов отделов, технологические диски, ID-карты, светильники. Количество плавает: от пары пультов до десятка дисков. Это рейды по каютам и столам, а не один сейф. Не выносите все ID мостика в первую минуту — станция ослепнет, и вас начнут искать как саботажника, а не как вора.

Животные

Иан, кот, МакГрифф, Уолтер, опоссум, лиса капитана, паук Шива, атмосферный краб. Суммарная сложность животных на многих серверах не должна превышать двух единиц, но Иан как единственная крупная цель всё равно может выпасть: тогда он часто остаётся единственной кражей плюс побег. Не убивайте питомца «чтобы легче нести». Фултон, ящик, намордник и тихий отсек.

Часть животных не выдают «хозяйской» должности: ГП не получит Иана целью, химик — Уолтера, капитан — лису, офицер — Шиву. Это фильтр генерации, а не намёк, что глава со щитом может быть вором в лобби.

Структуры

Химический раздатчик, ядерная боеголовка, артефакт, охладитель или нагреватель, узел ТЭГа, раздатчик алкоголя, капитанский факс, цветок научного директора, золотой унитаз. Сумма структур тоже часто упирается в две единицы сложности: раздатчик и цветок — можно, унитаз и раздатчик сразу — нет. Боеголовка, как и Иан, может пробить потолок и стать единственной целью.

Станок не кладут в карман. Нужны фултон, разбор, тележка, помощь второго вора или предателя. Угон боеголовки вором — всё ещё кража, а не ядерный режим: вы не вводите коды ради взрыва смены, если цели этого не требуют.

Типичные ошибки

  • Взять набор синдиката и пойти штурмовать бриг как нюк.
  • Убить свидетеля «на всякий случай» и сломать кодекс роли.
  • Разложить маяк в баре или в каюте, куда СБ заходит каждые пять минут.
  • Выбрать хамелеона под вынос ТЭГа: нужен контрабандист, а не маска.
  • Забыть побег и встретить эвак в наручниках с полным рюкзаком.
  • Выдать себя экзотическим инструментом на глазах у обычного персонала: для них вы до этого момента «просто воришка».
  • Путать фильтр целей с правом главы быть вором: щит разума по-прежнему режет роль в лобби.

Как экипаж вас читает

Обычный персонал не видит на вас метки. Украли медаль — это ещё не «агент Синдиката», это пропажа. Информированный персонал и СБ начинают читать вас как опасного преступника или как агента, когда всплывают необычные устройства, эмэг, взрывчатка, фултоны и хамелеон. До этого момента расследование — дело детектива и обычных краж. Оставляйте улики, которые можно найти, а не станцию без атмосферы.

Что зависит от сервера

Набор антагонистов, цели, снаряжение и допустимый хаос задаёт сервер и режим смены. Порог часов, список наборов, таблица сложностей, число воров в субрежиме и то, считается ли кровь автоматическим нарушением, на каждой сборке свои. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки. Не копируйте процедуры чужого проекта.

Нашли неточность? Сообщить редакции