Предмет

Холодное оружие

Нож и дубинка — и инструмент, и оружие. Контекст решает законность.

Что это

Холодное оружие бьёт в упор: нож, сабля, лом, дубинка, энергомеч. Кухня с ножом и пассажир в техах с ножом выглядят по-разному для СБ. Инструмент после работы кладут на место. Клинок «на всякий случай» в кармане гражданского — уже улика.

Страница — по категориям, не по каждому прототипу. Острое оружие ещё и режет ткань в тряпки и разделывает туши. Часть клинков режет еду на кухне. Тупое бьёт иначе: меньше крови, больше ушибов, часто ещё и удар по выносливости.

Как это работает

Удар в ближнем бою тратит время замаха. Быстрый нож бьёт чаще и слабее, топор — реже и тяжелее. Двуручный хват у топоров, кувалд и копий повышает урон, особенно структурный: дверь и окно ломаются быстрее человека. Метательные ножи и копья летят отдельно от удара рукой: бросок занимает слот и оставляет вас безоружным, пока не подберёте клинок с пола.

Контекст важнее спрайта. Нож на разделочной доске — работа повара. Тот же нож за поясом у пассажира в техах — повод для СБ. Лом в инженерном поясе во время аварии — инструмент. Лом у шлюза оружейной без питания — уже вопрос взлома шлюза.

Мечи и длинные клинки

Капитанская сабля, катана, мачете, клеймор — средний размер, режущий урон. Сабля капитана иногда отражает снаряд; на бегу шанс падает. Это статус и оружие командования, не пропуск бить ассистента. Абордажная сабля чаще с пиратского шаттла.

Ножи

Кухонный нож и секач лежат в посудомате. Боевой нож печатают на охранном техфабе и прячут в боевых ботинках. Нож для выживания — у утилизатора. Кинжал-крушитель ещё и светит, это уже трофей с обломков. Метательный урон у боевых ножей ниже удара рукой: бросок — запасной жест, не основная атака.

Кухня с ножом законна, пока нож на кухне. Тот же нож у пассажира в техах — другой разговор.

Энергетическое

Выключенный энергомеч выглядит как игрушка: слабые ушибы, информированный персонал может не узнать контрабанду. Включённый клинок огромный, светит на пару тайлов и режет плюс жжёт. Отражение пуль сильнее на месте, слабее на бегу. Двухклинковый меч занимает обе руки и отражает чаще. Энергокинжал крошечный и тоже из аплинка. Энергокатана — снаряжение ниндзя, не магазин предателя. Пылающий пожарный топор оперативников ещё и работает как лом.

Не ходите по станции с включённым мечом «потому что красиво». Свет и размер выдают вас через полкоридора.

Копья

Копьё собирают из прутьев, кабеля и осколка. Усиленный, плазменный и урановый осколок меняют урон: уран добавляет радиацию. Копьё можно смазать реагентом — удар передаёт каплю в цель. Бросок чуть сильнее одноручного удара, но копьё застревает: вытащить повторно часто нельзя, древко ломается. В двух руках копьё колет сильнее. Это оружие толпы и баррикады, не табель СБ.

Нелетальное

Дубинка-шокер — основной инструмент задержания. Выключенная бьёт тупо. Включённая бьёт по выносливости: на типичной сборке три удара кладут человека примерно на шесть секунд, заряд садится с каждого попадания по живому. Её кидают с тем же эффектом. Заряжается в заряднике энергооружия, лежит на поясе охраны. Самодельная шок-палка держит меньше зарядов и собирается из прута, батареи, стяжек и воспламенителя — уже серая зона для пассажира.

Тупое и «прочее»

Дубинка арсенала бьёт и по телу, и по стамине. Бита, кувалда, ящик для инструментов — ушибы и структурный урон в двуручном хвате. Синдикатовский тулбокс тяжёлый и ещё хранит вещи. Крушитель утилизатора совмещает лом (кроме снятия плитки), фонарь и метку: выстрел помечает цель, удар по метке удваивает урон и лечит вас. Пожарный топор в атмосе и на мостике — и инструмент, и страшный клинок в двух руках. Трость с клинком из аплинка притворяется тростью. Ручка Cybersun колет и выглядит как канцелярия.

Перчатки и сюрике́ны — редкость и контрабанда. Не стройте раунд вокруг них, пока не выпали.

Лом как оружие

Лом — штатный инструмент инженера и аварийный ключ к обесточенному шлюзу. Им открывают дверь без питания, снимают плитку, ковыряют постройки. Тем же ломом бьют: это тупой предмет в руке, не «безопасный инструмент». Пассажир с ломом у каюты капитана — не ремонт.

Обесточенный шлюз ломом — авария и электроснабжение, если вы чините отсек. Тот же жест после снятия болтов на чужой двери — уже взлом шлюза. Правила смотрят зачем, а не какой спрайт в руке. Пожарный топор и крушитель часто умеют то же, что лом, по дверям.

Не бейте людей ломом «потому что инструмент». Для задержания есть шокер и станнер. Для прохода в обесточенный отсек — лом и причина. Если дверь под питанием и на болтах, лом её не откроет: сначала панель, питание, болты — как на странице взлома. Аварийный лом на обесточенном шлюзе после аварии на СМЕС и лом после снятия болтов на каюте капитана правила различают.

Что делать

  1. Не ходите по станции с заточенным предметом без работы.
  2. В драке помните правила применения силы. СБ начинает с шокера, не с топора.
  3. Инструмент после работы кладут на место: нож — на кухню, лом — в пояс, топор — на стенд.
  4. Выключайте энергомеч, когда не бьётесь. Свет — маяк для всей смены.
  5. Не разбирайте капитанскую саблю «посмотреть». Это чужая ценность и чужая сцена.
  6. Копьё в коридоре медиков — угроза, даже если вы «крафтили для карпов».

Какая механика

Ближний бой читается через типы урона. Порез сильно кровоточит. Укол тоже рвёт кровь. Ушиб кровит слабее. Термический удар энергомеча жжёт и чуть прижигает. Радиация уранового копья — уже токсины, не «ещё порезы». Структурный урон ломает окна и решётки, не шкалу здоровья.

Выносливость отделяет задержание от убийства. Шокер и дубинка сажают человека на пол. После порога цель замедляется, затем падает; на упавшего наручники надеваются быстрее. Добивать лежащего ножом, если угроза снята, обычно запрещают правила.

Лом как ключ к двери живёт на странице взлома шлюзов: панель, питание, болты, затем лом. Без этой цепочки «просто ломанул дверь» путают с правом ходить по мостику.

Типичные ошибки

  • Путать кухонный нож с правом носить боевой.
  • Бить шокером по лежащему «ещё разок», пока заряд и здоровье тают.
  • Открывать энергомеч в баре и удивляться, что СБ бежит.
  • Ломать ломом дверь капитана и говорить «я инженер».
  • Бросать копьё в человека в толпе: застрявший древко не вернуть, цель падает в крит.
  • Считать тулбокс безопасным: двадцать ушибов с ящика — это оружие.
  • Игнорировать двуручный хват топора и бить одной рукой «потому что так быстрее».

Что зависит от сервера

Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Что считается контрабандой, можно ли пассажиру носить лом, и сколько ударов шокера до бана за чрезмерную силу — решение сервера. На MRP скрытый клинок в сервисе почти всегда нарушение. Цифры урона и отражения пуль не переносите с одной вики на все проекты.