Механика

Жажда

Жажда снижает состояние персонажа, если долго не пить.

Что это

Жажда — отдельная нужда от голода. Еда не заменяет воду: бургер сытости добавляет, стакан из раздатчика — нет. Пока вы ходите и работаете, это быт. Когда шкала падает далеко, персонаж слабеет, а на части сборок начинаются повреждения. Это всё ещё не медицина, пока нет осложнений; в кризисе сначала воздух и кровь, потом автомат с водой.

Вики-страница про жажду на station14.ru заморожена, поэтому здесь — рабочий гайд по общему SS14, без обещания одинаковых порогов на каждом сервере.

Как это работает

Шкала

Как и сытость, жажда обычно идёт ступенями: норма, хочется пить, сильная жажда, обезвоживание. На первых ступенях это иконка и желание найти кран. На последних — замедление и, на многих сборках, урон (часто холод и кровопотеря, как у сильного голода). Точные числа держит сборка; смысл один: не доводите до «упал в коридоре, потому что весь раунд пил только пиво».

Жажда копится сама, быстрее если вы бегаете, орёте в рацию и работаете в жаре. Алкоголь часто утоляет слабее воды и даёт опьянение. Кофе и чай — напитки, не аптечка: часть рас (унатхи, арахниды) плохо совмещает их с другой химией в желудке.

Где пить

Ищите воду, а не «какую-нибудь жидкость»:

  • фонтанчики, раковины, кулеры и баки с водой на карте;
  • автоматы с газировкой и соками, см. торгоматы;
  • кухня и бар: вода, сок, часть готовых напитков;
  • бутылки, фляги, банки из автомата;
  • вода как реагент — из раздатчика химика, не из случайной мензурки.

Не пейте неизвестную химию «от жажды». Токсин, кислота и плазма в стакане выглядят как жидкость и убивают быстрее обезвоживания.

Жажда и еда

Суп и часть блюд дают и питательные вещества, и жидкость — это удобно, но не отменяет кран. Голод и жажду закрывают параллельно: поел на кухне у повара, запил водой или тем, что налил бармен. В гидропонике вода для растений, не для вас, пока ботаник не сделал сок.

В вакууме, огне и крите жажда подождёт. Стабилизируйте дыхание и кровь, довезите до медблока, потом ищите автомат.

Что делать

  1. Найдите воду или бар, пока ещё можете идти. Не ждите иконки «умираю от жажды».
  2. В начале смены запомните, где на вашей карте кулер, автомат и кухня.
  3. Не пейте неизвестную химию и не ешьте таблетки «вместо воды».
  4. Алкоголь в баре — сервис и отыгрыш, не единственный источник жидкости на смену.
  5. Если коллега обезвожен и уже в крите — это здоровье и анализатор, не совет «выпей сам».

Связь с предметами

  • Торгоматы — газировка, соки, иногда вода; без ID часть автоматов не откроется.
  • Контейнеры — бутылки, фляги, канистры: носите запас на вылазку, не пейте из канистры с топливом.
  • Вода — базовый реагент для питья и смесей; в химии она не всегда «просто вода из-под крана».

Готовой «фляги жажды» как отдельного прототипа на всех серверах нет: пейте то, что подписано как напиток.

Типичные ошибки

  • Путать голод и жажду и есть сухари без воды.
  • Пить из мензурки химика, потому что «жидкость же».
  • Утолять жажду только пивом до работы в реакторе.
  • Игнорировать расу: шоколад, кофе и часть напитков для унатха и арахнида — лотерея.
  • В разгерметизации снимать маску, чтобы «глотнуть из автомата».

Что зависит от сервера

Скорость падения шкалы, урон от обезвоживания, ассортимент автоматов, наличие фонтанчиков на карте и то, утоляет ли алкоголь жажду как вода, задаёт сборка. На MRP напиться в начале смены и лечь под шлюз обычно плохо кончается правилами и отыгрышем. Этот материал про общий Space Station 14; рецепты коктейлей смотрите в напитках вашей вики-сборки.