Парадоксальный клон в Space Station 14
Злой двойник без аплинка: устраните оригинал подручными средствами и займите его место, пока станция не заметит двух одинаковых людей.
Что это
Парадоксальный клон выглядит как уже существующий член экипажа: лицо, униформа, привычки, доступ. Цель роли обычно одна — убрать оригинал и занять его место. Это не предатель с аплинком и не бесплатная лицензия грифить от чужого имени.
Главное отличие от агента Синдиката — пустые карманы. Убивать, подставлять и сбегать вы будете тем, что даёт профессия оригинала: нож с кухни, изоляторы из инженерки, шприц из медблока, дубинка из брига. Соль раунда — путаница «кто настоящий», а не перестрелка в коридоре.
Если к концу смены оригинал жив и вы sapли на эвакуацию вместе, на многих сборках вас разрывает по прибытии на ЦК. Подмена должна состояться до шаттла, а не «как-нибудь в пути».
Как начать
- Сразу выясните, кого вы копируете: имя, отдел, должность, где этот человек сейчас. Без этого вы столкнётесь с оригиналом в баре через две минуты.
- Не бегите убивать в первый шлюз. Сначала посмотрите, чем отдел живёт: кто с кем болтает, кто заказывает работу, кто смотрит в лицо.
- Сверьтесь с тем, что у вас реально есть. Нет аплинка — нет емага «из коробки». Есть доступ и инструменты роли — ими и работайте.
- Решите, будете ли вы держаться на виду как «тот самый сотрудник» или прятаться, пока оригинал не окажется один. Оба пути рабочие, но смешивать их без плана нельзя: коллеги запомнят, что «вы» были в двух местах.
- Цели и то, можно ли убивать оригинал, зависят от сервера. На большинстве это именно устранение и замена, а не «пожить рядом и пошутить».
Обязанности
Ваша задача — замена, не контроль станции. Пользуйтесь плюсами отдела оригинала и закладывайте его минусы в план. Не объясняйте конфликт в OOC: «кто настоящий» решается поступками, уликами и тем, кого станция готова поверить.
Если оригинал уже мёртв, в бриге или вне станции, не устраивайте бойню «за компанию». Роль кончилась удачей или провалом — добейте подмену спокойно или ищите, как закрепить легенду, а не открывайте третий фронт.
Приёмы по отделам
Отдел оригинала задаёт весь раунд. Ниже — типичные плюсы и ловушки, а не устав одной сборки.
Сервис
Клоуна, уборщика, репортёра часто видят везде и редко считают «важной пропажей». Низкий интерес к лицу — ваш союзник. Минус: повар и ботаник сидят в тесных помещениях с коллегами; убрать человека без свидетелей трудно, а власти и снаряжения у сервиса почти нет. Играйте пропажей, маршрутами по станции и тем, что на вас не смотрят, а не дуэлью на кухне.
Инженерия
Изоляторы, инструменты для взлома, скафандр и выход в космос — сильный набор. В скафандре два одинаковых лица почти не читаются. Минус: оригинал может быть где угодно, в том числе за обшивкой, а вас с высокой вероятностью припрягут чинить станцию. Не теряйте цель, пока «вас» гоняют по проводам.
Наука
Доступ к странным способам убийства: гранаты, яды, импровизация на столе. Отдел часто не заставляет работать так жёстко, как инженерка. Минус: учёные знают друг друга в лицо, униформа узнаваема, большинство не покидает РНД. Один лишний «коллега» в лаборатории вскрывается быстрее, чем в коридоре сервиса.
Медицина
Лекарства под рукой. Если вы стабильно чините бойцов СБ, к вам меньше вопросов. Парамедик с доступом по станции и выходом в космос — удобная легенда. Минус: врачи редко уходят из медблока, свидетелей всегда много. Удар в смотровой — самоубийство роли. Ищите смену, крио, одиночный обход.
Служба безопасности
Оружие, шокер, относительная власть. Минус: компетентный ГСБ расставляет офицеров по группам и сразу видит «лишнего». Если клона заметили, встаёт весь отдел. Не играйте героя брига: один странный приказ, и вас ведут как нарушителя, а не как коллегу.
Снабжение
Грузчиков плохо запоминают, они везде. Утилизатора проще убрать в космосе, чем в коридоре. Минус: своих средств убийства почти нет. План строится на среде — шлюзы, ящики, космос, — а не на арсенале.
Командование
Власть, уникальное снаряжение отдела, охрана чаще закрывает глаза на странности «главы». Минус: вас помнят все. Два капитана или два НРа на одной камере — конец скрытности. Чем выше должность, тем короче окно, в котором станция готова сомневаться в свою пользу.
Всегда помните: цель — убийство и замена оригинала. Остальное — декорации. Смекалка и осторожность важнее громкого убийства.
Как экипаж это видит
Рядовому составу обычно не докладывают, что на станции бродят двойники. Ходят слухи о сбоях клонирования: иногда машина якобы выдаёт двух людей вместо одного. Двух одинаковых всё равно можно заподозрить.
Командованию и СБ на многих MRP-серверах рассказывают о случаях с двумя одинаковыми сотрудниками на других объектах. Выпытать с таких людей связный рассказ якобы не удавалось. Частая процедура — доставить обоих на ЦК, а не устраивать самосуд в коридоре. Это не универсальный закон одной сборки, но полезный ориентир: охрана будет скорее конвоировать, чем сразу верить вашей версии.
Не спорьте в OOC, кто «настоящий». Ломайте алиби сменой маршрута, пропажей оригинала, документами, камерами — тем, что видно в раунде.
Типичные ошибки
Бежать к оригиналу через всю станцию в той же одежде и удивляться, что вас сфотографировали вместе.
Объяснять конфликт игрокам вне персонажа. Роль живёт на путанице, OOC её убивает.
Играть как предатель с бомбами, хотя аплинка нет. Импровизация — весь ваш арсенал.
Убить оригинал на глазах отдела и остаться «им». Свидетели запомнят двоих.
Игнорировать конец смены: живой оригинал на шаттле часто означает провал цели.
Устроить геноцид отдела, потому что «я и так клон». Цель узкая; лишний хаос только ускоряет расследование.
Что зависит от сервера
Набор антагонистов, можно ли убивать оригинал, рвёт ли ЦК неудачника после эвакуации и как СБ обязана возить двойников, задаёт сервер и режим смены. Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.