Фамильяры антагонистов

Голопаразит в Space Station 14

Боевой фамильяр из инъектора: дерётесь в коротком радиусе, молчите при свидетелях и не подставляйте носителя — урон идёт в него.

Что это

Голопаразит — призрачная роль, а не профессия с утра. Вас призывают из инъектора: чаще его покупает предатель в аплинке, реже инъектор находят как трофей. Вы — голографический помощник на службе носителя, обычно агента Синдиката или того, кому инъектор достался.

Это дуэт. Вы не второй капитан станции и не независимый отряд. Пока вы снаружи, хозяин часто получает дебафф или прямой перенос урона: на многих сборках пули, давление и температура вас почти не берут, зато весь ущерб уходит в тело носителя. Убить «паразита» в отрыве от хозяина обычно нельзя — падает человек, падаете и вы.

Дистанция короткая: часто около четырёх клеток от носителя. Вы быстро бьёте и наносите тяжёлый урон в ближнем бою. За этот радиус вы не «уходите в рейд» — вы выскакиваете, бьёте, прячетесь обратно.

Как начать

  1. Договоритесь с хозяином, как вы вызываетесь и отзываетесь. Без команды не высовывайтесь в заполненный коридор.
  2. Запомните два правила, которые спасают новичка: не разговаривайте, когда вокруг люди; делайте только то, что приказал носитель. Голос из воздуха рядом с «обычным ассистентом» — конец легенды.
  3. Проверьте радиус. Четыре клетки — это удар из-за угла, а не патруль по отделу. Если хозяин стоит в шлюзе, вы не дотянетесь до середины медблока.
  4. Уточните, куда уходит урон. Если каждая пуля по вам бьёт носителя, ваша задача — не танковать коридор, а снять цель и исчезнуть, пока хозяина не сложили.
  5. Спросите (IC или разрешённым LOOC), зачем вас достали: охрана в узком месте, побег, штурм цели. Без задачи вы только светите хозяина.

Обязанности

Вы инструмент носителя. Защищайте его, штурмуйте по приказу, не начинайте свою войну. Не блокируйте эвакуацию и медблок «потому что могу». Если носитель пал, не продолжайте гриф «за компанию»: роль привязана к человеку, а не к лицензии на хаос.

Молчание — часть маскировки. В бою с теми, кто уже знает, что вы есть, координация важнее скрытности. В баре среди зевак одно «ORA» в общий чат может сжечь всю легенду предателя.

Как драться и не сжечь хозяина

Голопаразит силён там, где тесно: шлюз, техи, камера, узкий коридор. Выскакивайте из носителя в момент удара, снимайте одну цель, возвращайтесь. Не стойте снаружи «на всякий случай»: каждый кадр снаружи — риск, что вас увидят, а хозяина начнут бить сквозь вас.

Пулестойкость и иммунитет к вакууму и температуре не делают вас танком станции. Они позволяют работать в космосе и не падать от очереди, но счёт за очередь платит носитель. Если хозяин в критическом состоянии, отзыв важнее ещё одного удара.

Радиус ограничивает и побег. Хозяин не может убежать на другой конец станции, пока вы дерётесь в баре. Держитесь как связка: шаг хозяина — ваш шаг. Если его тащат, решайте вместе: вырубать тащущего или прятаться, чтобы не добить хозяина переносом урона.

Против нескольких противников не открывайте «дуэль на площади». Выберите того, кто держит хозяина, сбейте его, исчезните. Офицеры с дистанции вас достанут через тело носителя быстрее, чем вы добежите до них.

Координация:

  • Хозяин обозначает цель взглядом, указанием или короткой фразой, которую не услышит толпа.
  • Вы не спорите о плане вслух посреди брига.
  • Если приказ странный («убей всех в медблоке»), сверьтесь с правилами сервера и целью раунда: вы подчиняетесь носителю, но не обязаны ломать лимиты хаоса проекта.

После боя сразу внутрь. След голопаразита — это свидетели, камеры и внезапно побитый «мирный» человек, из которого только что лезла светящаяся тварь.

Когда оставаться внутри

Внутри вы невидимы как боевая единица: нет голоса, нет модели в коридоре, нет лишнего свидетеля. Оставайтесь в носителе, пока он играет роль врача, грузчика или пассажира. Выходите только на удар, на прикрытие отхода или когда хозяин уже раскрыт и бой неизбежен.

Если носителя ведут в бриг «просто проверить», выскочить в камере — способ получить двух трупов вместо одного допроса. Лучше ждать сигнала. Если его уже бьют насмерть — выходите, снимайте бьющего, сразу назад.

Космос и пожар для вас часто безопасны, для хозяина нет. Не геройствуйте в вакууме, пока человек без скафандра: иммунитет к давлению у вас, удушье у него.

Носитель должен помнить, что покупка инъектора — не «вторая жизнь», а риск. Пока вы снаружи, его бьют за двоих. Хороший дуэт заранее договаривается о жесте «назад»: шаг в техи, стук, взгляд. Плохой дуэт спорит вслух у стойки бара.

Типичные ошибки

Болтать при экипаже. Голос фамильяра рядом с «врачом» раскрывает антагониста лучше любой улики.

Жить отдельной войной: бегать по станции, пока хозяин стоит в техах. Радиус оборвёт вас, а свидетели запомнят направление.

Танковать пули «потому что я устойчив». Устойчивы вы, умирает носитель.

Не отзываться, когда хозяин уже в крите. Ещё один удар по вам добивает человека.

Блокировать эвакуацию и медотсек без цели. Это не делает раунд интереснее и часто нарушает лимиты мелких антагонистов.

Продолжать гриф после смерти хозяина. Роль кончилась вместе с ним.

Что зависит от сервера

Есть ли инъектор в аплинке, какой урон, какой радиус, идёт ли урон в носителя и какой дебафф висит, пока вы снаружи, задаёт сервер и режим смены. Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

На части проектов голопаразит — редкая покупка предателя, на других инъектор может выпасть как лут. Не считайте цифры одной вики законом всех сборок.

Нашли неточность? Сообщить редакции