Революционер в Space Station 14
Переворот среди экипажа: вербовать своих и снимать командование, а не резать бар в первую минуту.
Что это
Революция — командный антагонист внутри экипажа. Вы не высаживаетесь с шаттла Синдиката: вы уже работаете на станции и пытаетесь перетянуть персонал на свою сторону, а затем убрать действующее командование.
Обычная победа революционеров — нейтрализация всех глав станции. Обычная победа экипажа — гибель всех лидеров восстания. Если никто не берёт верх до конца смены, раунд часто заканчивается ничьей. Кто считается «главой», сколько лидеров бывает и можно ли убивать рядовых — задаёт сервер, а не эта страница.
На многих сборках лидеров спонсирует Синдикат: у главы революции в кармане вспышка и солнцезащитные очки. Рядовой революционер появляется не из меню, а после конвертации. Не путайте роль с предателем: у вас нет полного аплинка «на всех», зато есть живая сеть людей в отделах.
Как начать
Стать главой революции можно, если в меню персонажа включена соответствующая опция и сервер запустил режим. На части проектов лидеров несколько, и шанс появляется только при достаточном онлайне. Стать рядовым проще: вас конвертирует глава.
Если вы лидер, не бегите вспышкой по бару в первую минуту. Сначала посмотрите, кто уже в смене, какие отделы закрыты и где СБ. Вспышку берут в руку, включают боевой режим и бьют по цели. Заряд тратится. Конвертация не проходит, если у человека защита от вспышки или имплант защиты разума — его обычно ставят командованию, службе безопасности, агентам внутренних дел, ОБР и представителям ЦК.
После вспышки цель ещё несколько секунд оглушена и только потом играет за революцию. Очки защищают вас от чужой вспышки и от случайного самоослепления. Штатную вспышку часто можно использовать как обычную ослепляющую гранату, но она может сгореть — тогда ищите любую другую, вплоть до сверхъяркого светильника, если сборка это позволяет.
Рядовому после конвертации стоит сразу найти лидера или хотя бы понять план: тихая вербовка, захват отдела или удар по бригу. Знания должности никуда не деваются: инженер остаётся инженером, врач — врачом.
Обязанности
Лидеры держат темп. Пока вас не раскрыли, копите людей, а не трупы. Придумайте кодовые слова: одно — собраться, другое — ударить по главам, третье — не лезть в общий канал. Иконки «свои / лидер» видят только революционеры; экипаж их не читает. Не тыкайте в случайного пассажира пальцем вслух.
Каждый отдел важен, потому что конвертация не обнуляет навыки.
- Наука печатает оружие, гранаты, платы и вспышки. Вспышки с фабрикатора экзокостюмов на многих серверах слабее штатных — меньше зарядов, но их можно штамповать.
- Медицина лечит своих и отбирает аптеки у командования. Раненых без щита разума часто выгоднее вылечить и конвертировать, чем добить.
- Инженеры ставят баррикады и режут питание. Атмос, который умеет варить ценные газы, кормит снабжение деньгами.
- Сервис и пассажиры дают массу тел для штурма — это не «пушечное мясо в OOC», а основная пехота, если вы уже вышли из тени.
- Снабжение часто решает войну: чей шаттл карго, того и ящики с оружием, медикаментами и имплантами защиты разума.
Лидеру на части карт доступны тайные комнаты с золотом или аплинком без телекристаллов. Это бонус, а не замена вербовке.
Если вы играете против революции — капитан, глава, офицер или просто сотрудник, который не дал себя вспыхнуть, — ваша задача обычно убрать лидеров, а не вырезать весь персонал. Погибшие рядовые на многих серверах деконвертируются имплантом защиты разума после лечения. На лидера имплант чаще всего не действует: его нужно нейтрализовать по правилам режима. Когда последний глава революции умирает, обращённые часто падают в конвульсиях — это сигнал, что восстание сломано.
Приёмы и инструменты
Вербовка
Ищите людей без очков, без щита и без причины кричать в СБ. Техтоннели, медблок после взрыва, бар после закрытия — удобнее мостика. Не конвертируйте на камеру, если можете отойти за угол. Обезьяна на части сборок тоже поддаётся вспышке: это шутка, а не план победы.
Лечите нейтрализованных без импланта и только потом вербуйте. Труп главы не всегда равен победе: читайте цели. На MRP часто ждут, что вы сначала попробуете убедить отдел, а резню начнёте, когда командование уже не оставит выбора.
Координация
Общий канал рации — не штаб. Одно кодовое слово на всю станцию срабатывает, пока СБ не догадается. Лучше дробить ячейки по отделам: наука готовит вспышки, карго держит шаттл, медики принимают раненых. Не отдавайте снабжение врагу: оттуда же заказывают ящики имплантов, которыми вас потом снимут.
Контрплей экипажа
Командование и СБ выигрывают, убивая лидеров. Показательная казнь, засада, штурм баррикады — зависит от правил сервера. Пойманных рядовых лечат и, если есть навык и имплант, возвращают на сторону станции. Не считайте каждого вспыхнувшего вечным врагом: без лидера толпа часто рассыпается сама.
Обычный экипаж на многих серверах «знает» только то, что протесты на объектах NT иногда бывают и в СМИ их рисуют мирными. Информированный персонал понимает, что Синдикат засылает людей для дестабилизации и что вербовка идёт неизвестным методом подчинения. Не метайте в OOC «это точно рева», пока смена этого не увидела.
Типичные ошибки
- Вспыхивать барменов и клоунов на виду у всего коридора.
- Резать глав в первую минуту без сети людей и плана отхода.
- Игнорировать карго: враг закажет щиты разума и перевернёт вашу пехоту.
- Путать рядового с лидером и тратить смену на казни пассажиров.
- Писать план восстания в общий канал без кода.
- Играть революцию как ядерных оперативников: у вас нет шаттла с бомбой, у вас есть отделы.
Что зависит от сервера
Набор антагонистов, цели, снаряжение и допустимый хаос задаёт сервер и режим смены. Число лидеров, порог онлайна, список должностей с щитом разума, лимиты убийств и то, считается ли конвертация насильственной, на каждой сборке свои. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки. Не копируйте процедуры чужого проекта.