Свободные антагонисты

Скелет из шкафа в Space Station 14

Гость из случайного шкафа: выберите тёмную или светлую сторону, ломайте быт в меру правил и помните, что обычные таблетки вас не лечат.

Что это

Скелет из шкафа — средне-сменный гость. Случайное событие запирает разумные кости в шкафу где-то на станции, и роль открывается призракам. У каждого скелета свои личные цели. Это не генокрад и не агент с диском: на многих серверах на вас действуют лимиты мелких антагонистов.

Сторону вы выбираете сами: тёмную или светлую. Переметнуться можно в любой момент. Какую бы вы ни взяли, «я кости» не отменяет правила проекта. Часто у скелета только базовые навыки: вы знаете жизнь станции в общих чертах, но не умеете как раундстартовый инженер собрать двигатель с нуля.

Для экипажа вы выглядите как неизвестный вид. Кто-то пугается, кто-то тащит в РНД, кто-то бьёт шваброй. Это нормальный старт сцены.

Как начать

  1. Поймите, где вы. Шкаф может быть в техах, в каюте, в кабинете главы. Иногда вы застреваете при появлении: на вас только одежда, и дверь шкафа ещё закрыта. Пошевелитесь, откройте створки, не ломайте отдел в первую секунду, пока не видите, куда вылезли.
  2. Выберите сторону или хотя бы тон. Тьма — хаос и охота. Свет — попытка жить как член экипажа. Можно сменить курс позже, но метание каждую минуту читается как гриф без темы.
  3. Вспомните тайники. На многих сборках скелет знает, где лежат схроны и что в них. Вскрывать и пользоваться ими обычно можно, но не каждым предметом вы умеете пользоваться: исходите из базовых навыков, а не из гайда утилизатора.
  4. Проверьте, чем вы лечитесь. Стандартные медикаменты на скелета часто не действуют. Кровать, библия, кальций (молоко), иногда реакция артефакта — ваш «медблок».
  5. Не берите оружие СБ «потому что кости». Роль про гостя из шкафа, не про внезапного оперативника.

Обязанности

Сделать раунд интереснее не только себе. Тёмная сторона не обязана вырезать станцию; светлая не обязана стать идеальным уборщиком. Первостепенное — сцена, которую экипаж может обыграть: испуг, исследование, погоня, бумажка о разумности, кража из тайника.

На многих MRP-серверах мелких антагонистов ограничивают: ломать двигатель, расстреливать медблок и валить смену «ради костей» нельзя. Читайте правила выбранного проекта, а не чужой устав.

Тёмная и светлая сторона

Тёмная

Вам часто разрешают убивать экипаж в рамках лимитов мелкого антагониста. Можно устроить обряд, ударить сразу или часами выслеживать жертву. Можно украсть ценную вещь. «Вершитель правосудия» — тема для отыгрыша, не отмазка игнорировать контрплей.

Не превращайте это в тихий геноцид без следа. Экипажу нужны кости в коридоре, крик, открытый шкаф, пропажа. Если вас уничтожили — это нормальный финал ивента.

Светлая

Путь мира: вы пытаетесь остаться среди живых как новый вид. Учёные могут изучать вас, искать особенности, таскать в лабораторию. Научный руководитель на части серверов может подтвердить документ о разумности — тогда появляется шанс получить работу и жить как сотрудник, а не как монстр.

Светлая сторона не делает вас неуязвимым для страха экипажа. Офицер всё равно может решить, что скелет из шкафа капитана — угроза. Играйте на переговорах, бумажках и терпении, а не на «я же добрый, значит меня нельзя бить».

Сторону можно сменить. Резкий переход имеет смысл как сцена (предали, испугались, наоборот — экипаж ударил первым), а не как удобный чит «сейчас поубиваю, потом трудоустроюсь».

Тело скелета

Вы не дышите, не едите и не пьёте в обычном смысле. Давление и радиация вас часто не берут. Урон проходит в основном механический и физический; обморожение на многих сборках исключением не считается угрозой того же типа. Это значит: космос и токсины — не главный страх, а лом и пуля — да.

Появление в шкафу главы — и подарок, и смертный приговор. Каюта капитана полна ценных вещей и свидетелей. Шкаф в техах безопаснее для светлой легенды и удобнее для тёмной охоты.

Лечение:

  • Кровать — медленный, но понятный способ.
  • Библия священника — если вас не принимают за нежить, которую надо изгнать. Святыня может быть и лечением, и оружием: зависит от того, как экипаж вас читает.
  • Кальций и молоко — тематический «медикамент» костей.
  • Реакция артефакта — лотерея науки, не аптечка в кармане.

Не стойте в очереди к химику за бикаридином «как человек». Не сработает — потеряете время и раскроете, что вы не обычный пациент, если это ещё не все поняли.

Навыков мало. Тайник с емагом не делает вас мастером взлома. Берите то, чем умеете пользоваться, и не устраивайте шоу с чужим хай-теком, если персонаж этого не потянет.

Как экипаж это видит

Для большинства вы впервые увиденное существо, новая раса, а не «скелет из события вики». Информированный персонал может подумать о прибыли корпорации от открытия вида — отсюда интерес науки и бумаги. Никто не обязан сразу знать ваши стороны и лимиты; они увидят кости, шкаф и поведение.

Типичные ошибки

Вылезти из шкафа ГСБ и сразу взять пушку. Это не смешно для брига и часто вне лимитов роли.

Играть полноценного антагониста с целью на диск. Вы гость-ивент.

Лечиться аптечкой и удивляться, что цифры не растут.

Ломать двигатель «потому что тьма». Мелкий антагонист на многих серверах так не делает.

На светлой стороне требовать должность капитана в первую минуту. Сначала разумность, потом работа.

Менять сторону каждые две минуты без сцены. Экипаж не успевает ответить.

Что зависит от сервера

Набор событий, лимиты мелких антагонистов, список тайников, чем именно лечится скелет и признаёт ли наука разумность бумажкой, задаёт сервер и режим смены. Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Не переносите «правило 6» одной сборки как универсальный закон всех проектов.

Нашли неточность? Сообщить редакции