Генокрад в Space Station 14
Скрытый паразит: снимайте ДНК, меняйте лица и мутации за химикаты — и не светите биооружие на мостике без нужды.
Что это
Генокрад — скрытый одиночный антагонист: искусственно выведенный паразит, который живёт внутри гуманоида и охотится за чужими генами. Снаружи вы неотличимы от члена экипажа. Смысл роли — мимикрия, эволюция способностей и давление изнутри, а не открытый штурм как у ядерных оперативников.
Не путайте с предателем. У генокрада другой ресурс (химикаты и биомасса, а не телекристаллы), другой набор ограничений и другая улика: кровь. На части серверов роли нет или она сильно урезана. На Goob-подобных сборках набор мутаций может быть шире, чем на MRP — не считайте вики одной станции законом всех проектов.
Откуда вид взялся, обычному сотруднику неизвестно: слухи про дальний космос, сбой эволюции или лаборатории вроде Tiger Cooperative. Для раунда это фон. Вам важнее, что молодой генокрад вынужден действовать скрытно, пока не наберёт генов.
Как начать
- Запомните стартовый облик. Это ваша легенда, пока не снимете первое ДНК. Резкая смена лица в первую минуту без пропажи коллеги выглядит как баг мира, а не как маскировка.
- Найдите, где в интерфейсе магазин мутаций и счётчик химикатов. Почти всё, что вы отращиваете, жрёт этот запас. Без химикатов вы «просто человек» с плохими привычками.
- Не открывайте биооружие на мостике «проверить». Рука-клинок в холле сжигает роль быстрее любой камеры.
- Выберите первую жертву там, где мало свидетелей: техи, космос, пьяный в углу, одиночный обход. Поглощение ДНК — шумная сцена: усики, кислота, лужа вокруг тела.
- После первого облика живите как этот человек: ходите на работу, отвечайте на рацию, не пропадайте из отдела без предлога. Генокрад, который только охотится, вскрывается по дырам в графике.
Обязанности
Копить гены и выжить до конца смены, оставаясь угрозой внутри экипажа. Цели режима на конкретной сборке могут требовать определённое число поглощений, побег или просто хаос — читайте то, что выдал раунд.
Не устраивайте конвейер трупов в первом отсеке. Медики и наука умеют смотреть кровь и тела. Ваша сила — в том, что «коллега» всё ещё ходит на работу.
Биология, которая важна в раунде
Вне паразита генокрад похож на красного червя с синими усиками. Внутри гуманоида этого не видно. Отличить вас по лицу нельзя. Отличить по крови часто можно: при центрифугировании в пробе всплывают вещества, которые синтезирует железа генокрада. Не сдавайте кровь «чтобы помочь медблоку», если сборка это наказывает.
Усики — универсальный орган. Ими вы дотягиваетесь до костного мозга и вен жертвы, гоняете химикаты по телу, питаетесь. Сердечник, если вы его отращиваете, ускоряет циркуляцию, но без свежей биомассы начинает жечь вас самого. Взрослые особи в лоре умеют его глушить; в типичном раунде вы молодой генокрад и за ресурс платите постоянно.
Поглощение генов обычно идёт в три шага: усики в шею и к органам, закачка едкой феррохромовой кислоты, съём чистой ДНК и отход. Кислота, которую вы не забираете, рвёт вены и кожу и вытекает лужей. Тело после этого — не «аккуратный труп в шкафу», а химическая сцена. Убирайте следы, тащите труп, закрывайте шлюз. Оставлять лужу у барной стойки — самодонос.
Химикаты — смесь, которую делает одна железа. Часть автоматически уходит в питание и воду. Некоторые особи жгут собственное тело ради большей выработки и тогда обязаны регулярно есть гуманоидов, иначе растворятся. Это игровой риск: мощный каст сейчас, голод потом.
Иммунитет быстро адаптируется к болезням: вирусное оружие против вас обычно бесполезно. Зато регенерация, стазис и смена облика не отменяют пулю в голову, если вас поймали без химикатов.
Лор про пятиэтапное внедрение личинки в труп (от проникновения до растворения старого тела за пару часов) объясняет, почему вы «человек». В раунде вам редко нужно проигрывать все этапы: вы уже внутри. Редкое заражение живого через спинной мозг — неделя мучений и шанс, что жертва дойдёт до врача; это скорее страшилка, чем ваш основной цикл.
Размножение и «взрослые» коконы на месяцы — тоже лор, не типичный геймплей смены. Потомство из личинок, мимикрия под грызуна, кокон на годы — фон вселенной. В раунде вы охотитесь за ДНК и мутациями здесь и сейчас. Имена вроде Сехмет и Тиамат — легенды корпорации, не ваша стартовая сборка.
Способности: на что хватает химикатов
Мутации делят на внешние (видно глазом), адаптационные (меняют тело изнутри) и химические (новые железы и яды). Цифры расхода на сборках плавают; ниже — порядок «дорого / дёшево» и зачем это в раунде, а не таблица одной вики.
Внешние: бой и маскировка
Мимикрия. Полная смена облика на поглощённого. После удачной мимикрии отличить вас снаружи нельзя. Это ваш главный инструмент. Меняйте лицо под камеру, под отдел, под «я только что пришёл из техов». Не прыгайте обликами каждые тридцать секунд: коллеги помнят, с кем говорили.
Рука-клинок, коготь, молот. Три частых биооружия ближнего боя. Клинок быстро режет, снимает конечности, бьёт стёкла и даже стенки. Коготь хуже по темпу, зато хватает и держит — удобно против одного-двух, неудобно против толпы. Молот медленный и тяжёлый: ломает рёбра, позвоночник, укреплённые преграды, плечо при мутации дополнительно хрящами. Создание такого оружия часто съедает заметный кусок химикатов. Не ходите с клинком вместо руки по брифу.
Хитиновая броня. Подкожный панцирь уровня серьёзного бронежилета плюс тонкая термослизь от огня. Тазеры почти бесполезны. Плата — вес, медленный бег и постоянный жор химикатов, пока панцирь держится. Включайте перед схваткой, снимайте для легенды «мирный врач».
Рентген-зрение. Видите сквозь стены, дым и маскировку. Глаза становятся беззащитны к вспышкам. Не живите в рентгене постоянно: вспышка СБ выключит вас в самый глупый момент.
Обезьяна. Короткий расход ради побега и «я просто мартышка». Вас перестанут искать как человека — начнут искать как животное. Не лезьте в это посреди доклада капитану.
Последний шанс. Тело распадается на органы, внимание врагов на кучу, вы — личинка с сохранёнными мутациями. Ищите новый труп. Это выход из проигратого боя, не атака.
Органический щит. Хитин, мышца, слизь. Хорошо держит физику, быстро ломается. Дорогой щит «на одну дверь».
Костный осколок и дротиковое жало. Сюрикен из кератина и хитина с коротким седативным ядом, потом разлагается. Жало-дротикомёт стреляет немотой, седативом, слепотой или крио. Создание оружия среднее по цене, каждый дротик дешевле. Это ваш «дальний бой без пистолета».
Кожа-хамелеон. Почти полное отражение света: стоите — вас нет, шагнули — вас видно. Дорого. Для засады и отхода, не для пробежки по коридору.
Адаптация: выжить и выбраться
Регенерация. Отращиваете конечности и кости. Не делает вас бессмертным под огнём, но позволяет уйти из медотсека без врача, если есть время и химикаты.
Диссонансный крик. Ближний ЭМИ: электроциты в связках, вспышка на пару метров, глушит электронику. Дорого. Против киборгов, тазеров, шлюзов в упоре.
Резонансный крик. Громкий удар по равновесию: соседи падают. Гортань укреплена хитином, иначе оглохли бы сами. Толпа в узком месте, не «привет бар».
Напряжение мышц. Короткий спринт, потом истощение вплоть до падения. Для отхода, не для вечного бега.
Биораспад. Скользкая смазка снимает наручники, побочный плевок кислотой в того, кто держал. Очень неэкономно по химикатам. Бриг — не конец, если запас есть; пустой запас в наручниках — конец.
Поглощение биомассы. Еда, жир, белок → химикаты. Без этого магазин мутаций быстро пустеет.
Зеркальные нейроны. Канал между генокрадами, если их несколько. Не светите улей в общий чат.
Устойчивость к вакууму. Клетки как у космической фауны. Пока держите — химикаты не копятся, вход дорогой. Нужно, чтобы добить утилизатора за обшивкой или уйти без скафандра, а не чтобы жить в космосе весь раунд.
Стазис. Часто срабатывает у порога смерти: жжёте остаток химикатов, чтобы не отключиться, потом выходите. Это пауза, не лечение под огнестрелом.
Химия: железы и яды
Анатомическая панацея. Снимает яды, радиацию, чинит мозг. Дорогой «сброс» после химической войны.
Плотеморфия. Пена по коже быстро закрывает механику и физику, замедляет, побочно пихает кислород в кровь. Ещё дороже. Для отхода из крита, не для танкования мостика.
Резервный адреналин. Резкий прилив и передозировка: вы ядовиты сами себе. Короткое окно ярости.
Жала. Скрытый укол: немота, фризиум, слепота, терезин, хлоральгидрат. Обычно одно вещество за мутацию; часть можно мешать. Сложные токсины — мало юнитов за укол, простые вроде фризиума — больше. Каждый укол заметно бьёт по запасу. Это ваш тихий контроль: выключить крик, усыпить, заморозить.
Жало ложного клинка. Стволовые клетки на чужой руке на короткое время отращивают слабый клинок, потом жрут сами себя. Очень дорого. Для хаоса и подставы, не для каждой драки.
Хитин в лоре сравнивают с пластаном: слои, минералы, перекрёстное армирование, можно чуть утяжелить или облегчить. Термослизь из спиртов и гликопротеинов хорошо держит жар, но синтез дорогой — поэтому броню со слизью не носят круглосуточно.
Как не вскрыться
Медики смотрят кровь, раны и странные органы. Наука смотрит образцы. Камеры ловят два лица. СБ смотрит на человека, который «был в двух отделах сразу».
Не поглощайте в медблоке в час пик. Не меняйте лицо при живом оригинале в том же помещении. Не ходите с клинком, пока играете врача. Не сдавайте кровь на анализ. Не спорьте в OOC, «почему меня сканируют».
Если оригинал жив, ваш новый облик — бомба замедленного действия. Либо оригинал исчезает, либо вы не носите его лицо в его отделе.
Типичные ошибки
Конвейер трупов в первом отсеке. Лужа кислоты у стойки бара.
Светить способности на мостике «чтобы проверить магазин».
Путать себя с предателем и искать аплинк.
Жить в хитине и клинке и удивляться, что охрана не верит в «пассажира».
Тратить 30% химикатов на крик по одному клоуну, а потом идти в наручниках без биораспада.
Игнорировать центрифугу и сканеры. Биология — ваш главный контрплей.
Что зависит от сервера
Есть ли роль вообще, какие мутации в магазине, цены химикатов, видит ли центрифуга кровь и насколько кислотная лужа заметна, задаёт сервер и режим смены. Конкретные названия, баланс, доступность снаряжения и процедуры отличаются по серверам. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.
Не переносите лор про взрослых особей, напиток «Жало генокрада» и корпоративные легенды как обязательный геймплей каждой смены.