Свободные антагонисты

Экипаж неизвестного шаттла в Space Station 14

Гости с чужого корабля: стыковка, рация и сцена, а не автоматическая война со станцией.

Что это

Экипаж неизвестного шаттла — семейство призрачных ролей, которые появляются вместе с событием вроде «приближается неизвестный шаттл». Станционные датчики замечают корабль, часто идёт объявление, и на сканере масс возникает чужая сигнатура. Вы — люди (реже клоуны, кадеты Синдиката, выжившие) с другого объекта, а не новый слот в манифесте этой станции.

Отдельной статьи на вики-хабе ролей нет: набор шаттлов живёт в событиях и прототипах сборки. На одних серверах это мирные гости и потерявшийся груз, на других — пираты, клоунский десант или молчаливый одиночный ядерный оперативник. Upstream часть «просто пассажирских» визитёрских шаттлов со временем урезали: слишком часто это был бесплатный респавн без сцены. Российские и MRP-сборки держат свои списки. Не учите один репозиторий как закон.

Общее правило всех таких ролей то же, что у скелета из шкафа и прочих свободных гостей: стыковка — часть сцены, а не баг карты и не лицензия на гриф. Сервер решает, есть ли у вас антагонистические цели.

Как начать

  1. Возьмите роль из меню призрака и целиком прочитайте текст. Там обычно сказано, кто вы: потерявшиеся грузчики, странствующие повара, спаскапсула с главой, клоуны, безоружные кадеты, пираты, утилизаторы с мёртвого обломка.
  2. Осмотритесь на своём корабле. Есть ли еда, ящики, оружие, доступы, консоль связи, топливо. Не всё из этого можно тащить на станцию.
  3. Решите тон по брифингу, а не по привычке «я антаг, значит война». Мирные гости объявляются. Скрытая угроза молчит, пока не сожгла мост.
  4. Свяжитесь, если вы не диверсионная группа: общий канал или запрос стыковки. Назовите себя, причину визита, что вам нужно (ремонт, еда, координаты, убежище).
  5. Стыкуйтесь аккуратно. Таран в двигатель или перекрытие эвака — частый способ испортить смену всем, включая себя.
  6. На станции держитесь легенды. Потерявшийся грузчик не обязан знать планировку этой карты. Глава с чужой спаскапсулы — не капитан этой смены.

Если событие сработало поздно, на части сборок неизвестные шаттлы и большинство антаг-гостей больше не спавнятся, когда эвак уже вызван. Не требуйте роль «по вики», если меню пустое.

Обязанности

  • Понять, кто вы, до первой двери в док.
  • Держать контакт по рации, если это часть сцены (гости, беженцы, торговцы едой).
  • Не объявлять войну без роли. Пиратский шаттл — не то же самое, что капсула выживших.
  • Уважать, что СБ имеет право вас досмотреть, не пустить или выставить. Гость без ID — гость, а не глава службы безопасности.
  • Если в описании спрятан шанс предателя (на некоторых шаттлах он бывает крошечным) — играйте скрыто, а не «всем сразу».

Приёмы: типичные шаттлы

Конкретные карты и имена кораблей плавают. Ниже — общие семейства, которые встречаются в Space Station 14, а не обязательный лот каждого сервера.

Мирные и серые

Потерявшийся грузовой шаттл: ящики с ресурсами, двое грузчиков, иногда легенда «сбились с координат». Станции полезен груз; вам полезен док и не умереть в космосе. Странствующая кухня: еда как билет на борт. Спаскапсула: один выживший, часто со случайной должностью главы — это RP и путаница доступов, а не захват мостика. Музыканты, зоопарк, спортзал на шаттле — редкие шуточные визиты: вы развлечение, пока не сломали шлюз в оружейную.

Шумные, но не «ядерка»

Клоунский корабль: пранк, пауки-клоуны, хаос сервиса. Это ближе к ивенту клоуна, чем к захвату диска. Безоружные кадеты Синдиката на эваке — сцена «нас бросили», а не готовый штурмовой отряд; оружие вам ещё нужно найти или выпросить, и правила сервера решают, война ли это.

Враждебные

Одиночный ядерный оперативник на тихом подходе, пираты, сломанный salvage с фауной, шаттл, который снаружи выглядит гостем. Здесь цель в описании важнее вежливости. Даже тогда таран эвака и гриф двигателя часто запрещены отдельно от «будьте антагом».

Как вести себя на станционном доке

  • Спросите разрешение, если вы гости. Капитан и СБ имеют право отказать.
  • Не растаскивайте чужой шаттл станции и не садитесь в их консоли «посмотреть».
  • Обменивайтесь: еда, материалы, ремонт, рассказ о погибшей станции. Это и есть плотность роли.
  • Если вас взяли в бриг — это сцена досмотра, а не повод ломать камеру кувалдой с порога.
  • Уходите, когда сцена закрыта: починили, поели, получили курс, сдали контрабанду, получили отказ. Вечный второй экипаж на чужой карте размывает раунд.

Типичные ошибки

  • Считать любой неизвестный корабль объявлением войны — и с той, и с другой стороны.
  • Не читать ghost-role текст и играть «пассажиром с полным доступом».
  • Таранить док, перекрывать эвак, бросать шаттл в сингулярность.
  • Грабить оружейную «мы же гости».
  • Метаинформация: живые не обязаны знать ваш внутренний тип шаттла по имени в коде.
  • Требовать визитёрский шаттл на сборке, где мирные гости вырезаны.

Что зависит от сервера

Набор антагонистов, цели, снаряжение и допустимый хаос задаёт сервер и режим смены. Список шаттлов, шанс скрытого предателя, объявления, запрет спавна после вызова эвака и сама доступность роли отличаются радикально. Перед сменой прочитайте правила выбранного проекта. Этот материал описывает общий Space Station 14, а не устав одной сборки.

Нашли неточность? Сообщить редакции